MAGDAGDON

Mängige numbrit MAGDAGDON praktilise võrgukaaslasega numbrilt Cubiri.See taktikaline kuue täringumäng ühendab endas punktigruppe, pangandusotsuseid ja käigu kaotamise riski.

Rules

EESMÄRK

Täida 4×4 laud, moodustades samal ajal ühe ühendatud arvuvälja. Kogu võimalikult palju punkte tugevate ridade ja veergudega ning väldi VAREMEID.

KÄIK

  • Vajuta VEERETA. Veeretatakse nelja tavalist D6 täringut.
  • Puuduta täringut ja seejärel üht esiletõstetud lubatud ruutu, et täring sinna paigutamiseks valmis seada.
  • Minimaalne täringute arv, mille pead paigutama, sõltub valitud raskusastmest.
  • Niipea kui nõutud miinimum on valmis seatud, muutub KINNITA aktiivseks. Enne kinnitamist võid veel täringuid paigutada. Kõik kasutamata täringud jäetakse kinnitamisel automaatselt kõrvale.
  • Enne KINNITA vajutamist saad valmis seatud paigutusi tagasi võtta ja muuta. Pärast KINNITA vajutamist on paigutatud arvud püsivad.

RASKUSASTE

  • PEACEFUL: 3 Majda Powers. Paiguta igal käigul vähemalt 2 täringut. Poweri karistused on kasutamise järjekorras −10, −20 ja −40 punkti.
  • SURVIVAL: 1 Majda Power. Paiguta igal käigul vähemalt 2 täringut. Poweri kasutamine maksab −70 punkti.
  • NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Paiguta igal käigul vähemalt 3 täringut.
  • Kui tühje ruute on jäänud vähem kui tavaline miinimum, langeb nõutav arv automaatselt tühjade ruutude arvuni. Seetõttu nõuavad NIGHTMARE'i kaks viimast ruutu 2 täringut ja viimane ruut 1.
  • Raskusastme muutmine SEADETES alustab uut mängu. Parimad skoorid säilitatakse iga raskusastme kohta eraldi.

LUBATUD PAIGUTUS

  • Mängu esimese täringu võib paigutada ükskõik millisesse tühja ruutu.
  • Iga järgmine täring peab olema ortogonaalselt kõrvuti vähemalt ühe arvuruuduga: üleval, all, vasakul või paremal. Diagonaalne kokkupuude ei loe.
  • Uus väärtus võib igast ortogonaalselt külgnevast arvväärtusest erineda kõige rohkem 1 võrra. Võrdsed väärtused on lubatud.
  • VARE ei ole arv. See ei loo ühendust ega piira naaberruutude väärtusi.
  • Sama käigu jooksul varem valmis seatud paigutused lähevad hilisemate paigutuste kontrollimisel juba arvesse. Seetõttu võib täringute paigutamise järjekord muuta seda, mis on lubatud.

Näide: kui tühi ruut puutub kokku nii 3 kui ka 4-ga, võib sinna paigutada ainult 3 või 4.

MAJDA POWER

  • Majda Poweri kasutuskordade arvu määrab raskusaste: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
  • VÄHENDA −1 või SUURENDA +1 muudab ühe saadaval oleva täringu väärtust täpselt 1 võrra. Väärtus ei lähe kunagi alla 1 ega üle 6. Üks muudatus maksab 1 kasutuskorra.
  • VEERETA UUESTI võimaldab valida ühe või mitu saadaval olevat täringut ja need koos uuesti veeretada. Üks VEERETA UUESTI toiming maksab 1 kasutuskorra, sõltumata sellest, mitu valitud täringut uuesti veeretatakse.
  • PEACEFULis maksab 1. Power 10 punkti, 2. veel 20 ja 3. veel 40. Kõigi kolme kasutamine maksab seega kokku 70 punkti.
  • SURVIVALis maksab ainus Power 70 punkti. NIGHTMARE'is Powers puuduvad ja seetõttu pole ka Poweri karistust.
  • Powers on vabatahtlikud ja neid võib ühe käigu jooksul kasutada mitu korda, kuni kasutuskordi jätkub.
  • Valmis seatud täring tuleb enne väärtuse muutmist või uuesti veeretamist laualt tagasi võtta.

MAGDAGDON JA VAREMED

  • Kui praegusel veeretusel ei ole ühtki lubatud järjestust, millega saaks paigutada valitud raskusastme nõutava miinimumi, läheb käik MAGDAGDONi olekusse.
  • Kui raskusaste annab sulle veel Majda Poweri, võid selle veeretuse päästmiseks kasutada või nõustuda MAGDAGDONiga ka siis, kui Powers on alles.
  • Kui nõustud MAGDAGDONiga, vali ükskõik milline tühi püsiv ruut. Sellest saab mängu lõpuni VARE ja käik lõpeb.
  • Iga VARE maksab lõppskooris 15 punkti.
  • Kui nõutava miinimumi paigutamiseks on olemas lubatud viis, ei saa MAGDAGDONi esile kutsuda halva valmis paigutuse valikuga. Võta paigutus tagasi või korralda valmis paigutused ümber.

PUNKTIDE ARVESTUS

  • Iga rida ja iga veerg annab oma arvuruutude summa. Kuna iga ruut kuulub ühte ritta ja ühte veergu, loetakse iga arv baasskooris sisuliselt kaks korda.
  • Täielik arvurida või -veerg võib saada ühe kombinatsiooniboonuse: SIRGE +60, NELIK +40 või KAKS PAARI +20.
  • SIRGE peab koosnema neljast täpselt järjestikusest väärtusest ühes suunas, näiteks 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 või 6-5-4-3.
  • VARET sisaldav joon annab endiselt allesjäänud arvuruutude summa, kuid kombinatsiooniboonust ei saa.
  • Iga VARE lahutab koguskoorist 15 punkti.
  • Seejärel lahutatakse Majda Poweri karistused: PEACEFUL −10 / −20 / −40 kasutamise järjekorras; SURVIVAL −70 ainsa kasutuse eest; NIGHTMARE 0.

Lõppskoor = baasskoor + reaboonused − VARE karistused − Poweri karistused.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui kõik 16 ruutu sisaldavad kas arvu või VARET. Lõppskoor koos kõigi VARE ja Majda Poweri karistustega arvutatakse kohe ning salvestatakse automaatselt mängitud raskusastme parimate skooride tabelisse koos kuupäeva, käikude arvu ja kasutatud Majda Powers arvuga.

MÄNGUST

MAGDAGDON on Majduškale pühendatud CUBIRI ORIGINAL. Palju õnne 20. sünnipäevaks! ❤️