CATAN — Reeglid

Eesmärk

Ole esimene, kes saavutab asulate, linnade, teede ja eriliste võidupunktide kaudu 10 võidupunkti.

Täringuveeretamine ja tootmine

Veereta käigu alguses kaks täringut; selle summaga maastik toodab ressursse külgnevatele asulatele ja linnadele.

Täringuveeretamine 7

7 ei tooda midagi. Mängijad, kellel on rohkem kui 7 ressursikaarti, viskavad poole ära, seejärel liigutab aktiivne mängija röövlit ja võib varastada ühe juhusliku ressursi.

Ehitamine

Kuluta ressursse teedele, asulatele ja linnadele. Uued asulad peavad järgima kauguse reeglit ega tohi külgneda teise asula või linnaga.

Kauplemine

Oma käigu ajal võid kaubelda teiste mängijatega ja kasutada merekaubandust panga või sadamate kaudu.

Arenduskaardid

Arenduskaardid annavad rüütleid, edenemisefekte või võidupunkte; äsja ostetud kaarti ei saa tavaliselt samal käigul mängida.

Pikim tee ja suurim armee

Iga eriauhind on sinu käes hoides 2 võidupunkti väärt.

Võitmine

Kui saavutad oma käigu jooksul vähemalt 10 võidupunkti, võidad kohe.