CATAN — Reeglid
Eesmärk
Ole esimene, kes saavutab asulate, linnade, teede ja eriliste võidupunktide kaudu 10 võidupunkti.
Täringuveeretamine ja tootmine
Veereta käigu alguses kaks täringut; selle summaga maastik toodab ressursse külgnevatele asulatele ja linnadele.
Täringuveeretamine 7
7 ei tooda midagi. Mängijad, kellel on rohkem kui 7 ressursikaarti, viskavad poole ära, seejärel liigutab aktiivne mängija röövlit ja võib varastada ühe juhusliku ressursi.
Ehitamine
Kuluta ressursse teedele, asulatele ja linnadele. Uued asulad peavad järgima kauguse reeglit ega tohi külgneda teise asula või linnaga.
Kauplemine
Oma käigu ajal võid kaubelda teiste mängijatega ja kasutada merekaubandust panga või sadamate kaudu.
Arenduskaardid
Arenduskaardid annavad rüütleid, edenemisefekte või võidupunkte; äsja ostetud kaarti ei saa tavaliselt samal käigul mängida.
Pikim tee ja suurim armee
Iga eriauhind on sinu käes hoides 2 võidupunkti väärt.
Võitmine
Kui saavutad oma käigu jooksul vähemalt 10 võidupunkti, võidad kohe.