Monopoly — Reglas
Objetivo del juego
Muévete por el tablero, compra propiedades y cobra alquileres. Gana el último jugador que conserve dinero después de que los demás quiebren.
Preparación y primer jugador
Elegid un Banquero. Gestiona el dinero del Banco, Casas, Hoteles, títulos de propiedad y subastas. También puede jugar si mantiene separado su dinero personal.
- Barajad Suerte y Caja de Comunidad y colocad los mazos boca abajo.
- Cada jugador elige una ficha y la coloca en SALIDA.
- Cada jugador empieza con 1.500.
- Todos lanzan los dos dados; empieza la tirada más alta. El juego continúa hacia la izquierda.
Tu turno y los dobles
- Lanza ambos dados.
- Avanza en sentido horario el total obtenido.
- Resuelve la casilla en la que caes.
- Si sacas dobles, vuelve a lanzar y juega otro turno.
Si sacas dobles tres veces seguidas, ve directamente a la Cárcel y no completes el tercer turno.
Propiedades libres y subastas
Al caer en una calle, estación o servicio sin dueño, debes comprarlo por el precio impreso o dejar que el Banquero lo subaste.
La subasta empieza en 10. Puede pujar cualquier jugador, incluido quien rechazó comprar. Las pujas pueden aumentar de 1 y no siguen el orden de turno.
Propiedades con dueño y alquiler
Si caes en una propiedad de otro jugador, el dueño debe pedir el alquiler antes de que tire el siguiente jugador. Si lo pide a tiempo, debes pagar.
- Calles: paga el alquiler indicado en el título.
- Estaciones: el alquiler depende de cuántas estaciones tenga el dueño.
- Servicios: con 1 servicio, el alquiler es 4× la tirada; con 2, es 10×.
- Un grupo de color completo duplica el alquiler base de sus calles sin construir.
Casillas de acción
- SALIDA: cobra 200 al pasar o caer en SALIDA.
- Suerte / Caja de Comunidad: roba la carta superior, aplícala y colócala debajo del mazo.
- Ve a la Cárcel: ve directamente a la Cárcel, no cobres 200 por pasar por SALIDA y termina el turno.
- Impuestos: paga al Banco la cantidad indicada.
- Parking gratuito: no ocurre nada.
- Solo de visita: coloca la ficha en la zona de visita.
Cárcel
En la Cárcel aún puedes cobrar alquileres, pujar, comprar Casas y Hoteles, hipotecar y negociar.
Para salir, elige una opción:
- Paga 50 al principio del siguiente turno, luego tira y mueve con normalidad.
- Usa una carta Sal de la Cárcel gratis al principio del turno, luego tira y mueve.
- Intenta sacar dobles. Si lo consigues, mueve según la tirada y termina el turno. Puedes intentarlo hasta tres turnos; tras fallar el tercero, paga 50 y mueve con esa tirada.
Casas y Hoteles
Al poseer un grupo de color completo puedes comprar Casas en cualquier momento. Debes construir de forma uniforme: ninguna calle puede tener una segunda Casa hasta que todas tengan una. Máximo: 4 Casas por calle.
Cuando todas las calles del grupo tienen 4 Casas, puedes cambiar las 4 Casas de una calle por un Hotel pagando su coste. Máximo: 1 Hotel por calle.
No puedes construir en un grupo si alguna de sus propiedades está hipotecada.
Escasez de edificios
Si varios jugadores quieren la última Casa o Hotel disponible, el Banquero lo subasta. Si el Banco no tiene edificios, nadie puede comprar más hasta que alguno sea devuelto.
Tratos e intercambios
Los jugadores pueden comprar, vender o intercambiar propiedades en cualquier momento por dinero, otras propiedades y/o cartas Sal de la Cárcel gratis según el valor acordado.
Antes de vender o intercambiar una calle, todos los edificios de ese grupo deben venderse al Banco. Los edificios no pueden venderse directamente a otro jugador.
Hipotecas
Antes de hipotecar una propiedad, vende al Banco todos los edificios de su grupo por la mitad de su precio. Da la vuelta al título y recibe el valor hipotecario.
Para cancelar la hipoteca, paga su valor más un 10%. Una propiedad hipotecada no cobra alquiler.
Deudas y bancarrota
Si no puedes pagar una deuda, intenta primero conseguir dinero vendiendo edificios y/o hipotecando propiedades.
Si sigues sin poder pagar, quiebras y abandonas la partida. Si debes a otro jugador, transfiérele las propiedades hipotecadas y las cartas de salida de la Cárcel. Si debes al Banco, las propiedades vuelven al Banco y se subastan. La partida continúa hasta que queda un solo jugador.