Monopoly — Reglas

Objetivo del juego

Muévete por el tablero, compra propiedades y cobra alquileres. Gana el último jugador que conserve dinero después de que los demás quiebren.

Preparación y primer jugador

Elegid un Banquero. Gestiona el dinero del Banco, Casas, Hoteles, títulos de propiedad y subastas. También puede jugar si mantiene separado su dinero personal.

Tu turno y los dobles

  1. Lanza ambos dados.
  2. Avanza en sentido horario el total obtenido.
  3. Resuelve la casilla en la que caes.
  4. Si sacas dobles, vuelve a lanzar y juega otro turno.

Si sacas dobles tres veces seguidas, ve directamente a la Cárcel y no completes el tercer turno.

Propiedades libres y subastas

Al caer en una calle, estación o servicio sin dueño, debes comprarlo por el precio impreso o dejar que el Banquero lo subaste.

La subasta empieza en 10. Puede pujar cualquier jugador, incluido quien rechazó comprar. Las pujas pueden aumentar de 1 y no siguen el orden de turno.

Propiedades con dueño y alquiler

Si caes en una propiedad de otro jugador, el dueño debe pedir el alquiler antes de que tire el siguiente jugador. Si lo pide a tiempo, debes pagar.

Casillas de acción

Cárcel

En la Cárcel aún puedes cobrar alquileres, pujar, comprar Casas y Hoteles, hipotecar y negociar.

Para salir, elige una opción:

  1. Paga 50 al principio del siguiente turno, luego tira y mueve con normalidad.
  2. Usa una carta Sal de la Cárcel gratis al principio del turno, luego tira y mueve.
  3. Intenta sacar dobles. Si lo consigues, mueve según la tirada y termina el turno. Puedes intentarlo hasta tres turnos; tras fallar el tercero, paga 50 y mueve con esa tirada.

Casas y Hoteles

Al poseer un grupo de color completo puedes comprar Casas en cualquier momento. Debes construir de forma uniforme: ninguna calle puede tener una segunda Casa hasta que todas tengan una. Máximo: 4 Casas por calle.

Cuando todas las calles del grupo tienen 4 Casas, puedes cambiar las 4 Casas de una calle por un Hotel pagando su coste. Máximo: 1 Hotel por calle.

No puedes construir en un grupo si alguna de sus propiedades está hipotecada.

Escasez de edificios

Si varios jugadores quieren la última Casa o Hotel disponible, el Banquero lo subasta. Si el Banco no tiene edificios, nadie puede comprar más hasta que alguno sea devuelto.

Tratos e intercambios

Los jugadores pueden comprar, vender o intercambiar propiedades en cualquier momento por dinero, otras propiedades y/o cartas Sal de la Cárcel gratis según el valor acordado.

Antes de vender o intercambiar una calle, todos los edificios de ese grupo deben venderse al Banco. Los edificios no pueden venderse directamente a otro jugador.

Hipotecas

Antes de hipotecar una propiedad, vende al Banco todos los edificios de su grupo por la mitad de su precio. Da la vuelta al título y recibe el valor hipotecario.

Para cancelar la hipoteca, paga su valor más un 10%. Una propiedad hipotecada no cobra alquiler.

Deudas y bancarrota

Si no puedes pagar una deuda, intenta primero conseguir dinero vendiendo edificios y/o hipotecando propiedades.

Si sigues sin poder pagar, quiebras y abandonas la partida. Si debes a otro jugador, transfiérele las propiedades hipotecadas y las cartas de salida de la Cárcel. Si debes al Banco, las propiedades vuelven al Banco y se subastan. La partida continúa hasta que queda un solo jugador.