farkle

Juega a farkle online con Cubiri. Ten a mano las combinaciones, el riesgo de volver a lanzar, los dados calientes y el momento adecuado para guardar puntos.

farkle: reglas y cómo jugar | Cubiri

Objetivo

Alcanza la puntuación objetivo acordada, normalmente 5.000, 10.000 o 20.000. Cuando alguien llega al objetivo, los demás terminan la ronda y gana la puntuación más alta.

Tu turno

  1. Lanza los seis dados.
  2. Elige los dados que puntúan y que quieres guardar.
  3. Si has conseguido al menos 50 puntos, puedes guardarlos o continuar con los dados restantes.
  4. Si una tirada posterior no puntúa, pierdes todos los puntos acumulados durante ese turno.

Unos y cincos

  • Cada 1 = 100 puntos.
  • Cada 5 = 50 puntos.

Tres o más iguales

Tres dados iguales puntúan valor de la cara × 100. Tres unos valen 1.000 puntos.

Cada dado igual adicional en la misma tirada duplica esa puntuación.

Escalera

Una escalera 1–2–3–4–5–6 vale 2.000 puntos.

Los seis dados puntúan

Si los seis dados puntúan, puedes volver a lanzar los seis. Si la siguiente tirada no puntúa, pierdes todos los puntos acumulados en el turno.

Mínimo para guardar

Los jugadores pueden acordar antes de empezar una puntuación mínima para guardar, por ejemplo 300 o 400.

farkle: consejos y estrategia | Cubiri

El riesgo depende de los dados restantes

Cuantos menos dados queden por lanzar, mayor es el riesgo de Farkle. Con uno o dos dados suele compensar guardar un total modesto; con cuatro o cinco dados queda margen para ser más agresivo.

Los 1 y 5 dan flexibilidad

Un 1 o un 5 aislado puntúa inmediatamente, pero tomar cada pequeña puntuación puede dejar muy pocos dados para la siguiente tirada. Compara los puntos ganados con los dados que seguirán disponibles.

Los hot dice reinician el riesgo

Cuando los seis dados puntúan, puedes volver a lanzar los seis. Mantienes vivo el turno y vuelves al nivel de riesgo más bajo de una tirada normal.

Guarda según el marcador

El mejor momento para parar cambia con el marcador. Si vas por delante, proteger buenos turnos suele bastar. Si vas muy por detrás o un rival ya alcanzó el objetivo, asumir más riesgo puede ser necesario.

No persigas combinaciones a ciegas

Las escaleras y grupos grandes son valiosos, pero no conviene forzarlos desde posiciones débiles. Asegura primero los puntos disponibles salvo que conservar más dados mejore de verdad la siguiente tirada.

Acordad las reglas antes de empezar

Farkle tiene muchas variantes habituales. Acordad la puntuación objetivo, el mínimo para guardar y las combinaciones válidas antes del primer turno.

La ronda final necesita contexto

Si un rival ya alcanzó el objetivo y estás jugando tu último turno, calcula lo que necesitas. Guardar menos no puede darte la victoria, así que continuar puede ser correcto incluso con mucho riesgo.