chaquete
Juega a chaquete online con Cubiri. Consulta el movimiento de las fichas, los golpes, la barra, los dobles y la salida del tablero de forma clara.
chaquete: reglas y cómo jugar | Cubiri
Objetivo
Lleva tus 15 fichas a tu tablero interior y sácalas del tablero antes que tu rival.
La tirada
Los dos dados son dos movimientos separados. Una ficha puede usar ambos valores solo si el punto intermedio es legal.
Dobles
Un doble se juega cuatro veces. Un 4–4 significa cuatro movimientos separados de 4.
Usa ambos dados
Usa ambos valores siempre que sea legalmente posible. Si cualquiera puede jugarse por separado pero no ambos, debes jugar el valor más alto.
Golpear
Caer en un punto con una sola ficha rival la golpea y la envía a la barra. Las fichas en la barra deben volver a entrar antes de hacer otros movimientos.
Sacar fichas
Puedes empezar a sacar fichas cuando las 15 estén dentro de tu tablero interior.
Victoria
Gana el primer jugador que saca sus 15 fichas.
Colocación y entrada desde la barra
Numera los puntos desde tu perspectiva: tu casa ocupa 1–6 y tus fichas avanzan desde números altos hacia 1. Empieza con dos fichas en 24, cinco en 13, tres en 8 y cinco en 6. El rival usa la disposición reflejada y avanza en sentido contrario. Un punto con dos o más fichas rivales está bloqueado.
Una ficha en la barra entra en la casa rival: un 1 entra en tu punto 24 y un 6 en el 19, siempre que no esté bloqueado. Introduce todas las fichas de la barra antes de mover otras. Cubiri ofrece los dados; mueve las fichas en tu tablero físico.
chaquete: consejos y estrategia | Cubiri
Comprueba ambos órdenes
Con una tirada como 3–5, jugar primero el 3 o primero el 5 puede llevar a posiciones legales distintas.
Protege las fichas aisladas
Una ficha sola puede ser golpeada. Dos o más fichas en un punto forman una posición segura.
FAQ: ¿debo usar ambos dados?
Sí, siempre que ambos puedan jugarse legalmente. Si solo puede usarse uno de dos valores que por separado son legales, juega el más alto.
FAQ: ¿puedo sumar los dados?
No como un único salto. Con 3–5 una ficha puede avanzar 8 en total solo si el punto intermedio es legal.
FAQ: ¿cubo de doblaje?
El backgammon de competición estándar puede usarlo. La Tavla turca y el Portes griego tradicionales suelen jugarse sin él.
Comprueba ambos órdenes de movimiento
Con 3 y 5, mover una ficha ocho puntos requiere una parada intermedia legal tras 3 o tras 5. Si ambos puntos intermedios están bloqueados, el movimiento de ocho puntos es ilegal aunque el destino esté libre. Comprueba otras fichas antes de decidir que no puedes usar los dados.

