CATAN — Reglas

Objetivo

Sé el primer jugador en alcanzar 10 puntos de victoria construyendo poblados y ciudades, ampliando carreteras y obteniendo puntos de victoria especiales.

Tirada y producción

Al principio del turno, lanza dos dados. El total activa todos los hexágonos de terreno con ese número. Los jugadores con poblados o ciudades adyacentes reciben los recursos correspondientes.

Sacar un 7

Un total de 7 no produce recursos. Los jugadores con más de 7 cartas de recurso descartan la mitad, redondeando hacia abajo. Después el jugador activo mueve al ladrón y puede robar al azar una carta de recurso a un rival válido.

Construcción

Usa recursos para construir carreteras, poblados y ciudades. Los nuevos poblados deben respetar la regla de distancia: no puede haber otro poblado o ciudad en una intersección adyacente.

Comercio

En tu turno puedes intercambiar recursos con otros jugadores y hacer comercio marítimo mediante el banco o los puertos.

Cartas de desarrollo

Las cartas de desarrollo pueden aportar caballeros, efectos de progreso o puntos de victoria. Una carta recién comprada normalmente no puede jugarse en el mismo turno.

Gran ruta comercial y Gran ejército de caballería

La ruta más larga y el ejército más grande valen 2 puntos de victoria cada uno mientras los conserves.

Victoria

Si alcanzas al menos 10 puntos de victoria durante tu propio turno, ganas inmediatamente.