MAGDAGDON

Juega al MAGDAGDON con el práctico compañero online del Cubiri.Este juego táctico de seis dados combina grupos de puntuación, decisiones bancarias y el riesgo de perder un turno.

Rules

OBJETIVO

Llena el tablero 4×4 mientras construyes un único campo conectado de números. Consigue tantos puntos como puedas creando filas y columnas fuertes y evitando las RUINAS.

UN TURNO

  • Pulsa LANZAR. Se lanzan cuatro dados D6 estándar.
  • Toca un dado y luego una de sus casillas válidas resaltadas para dejarlo preparado en el tablero.
  • La cantidad mínima de dados que debes colocar depende de la dificultad seleccionada.
  • En cuanto prepares el mínimo requerido, CONFIRMAR estará disponible. Aún puedes colocar más dados antes de confirmar. Los dados que no uses se descartan automáticamente al confirmar.
  • Antes de CONFIRMAR puedes deshacer y cambiar las colocaciones preparadas. Después de CONFIRMAR, los números colocados son permanentes.

DIFICULTAD

  • PEACEFUL: 3 Majda Powers. Coloca al menos 2 dados por turno. Las penalizaciones de Power son −10, −20 y −40 puntos en el orden en que se usan.
  • SURVIVAL: 1 Majda Power. Coloca al menos 2 dados por turno. Usar la Power cuesta −70 puntos.
  • NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Coloca al menos 3 dados por turno.
  • Si quedan menos casillas vacías que el mínimo normal, el requisito baja automáticamente al número de casillas vacías. Por eso, en NIGHTMARE las últimas dos casillas requieren 2 dados y la última requiere 1.
  • Cambiar la dificultad en CONFIGURACIÓN inicia una partida nueva. Las mejores puntuaciones se guardan por separado para cada dificultad.

COLOCACIÓN VÁLIDA

  • El primer dado de la partida puede colocarse en cualquier casilla vacía.
  • Cada dado posterior debe estar adyacente ortogonalmente a por lo menos una casilla numérica: arriba, abajo, izquierda o derecha. El contacto diagonal no cuenta.
  • El valor nuevo no puede diferir en más de 1 de ningún valor numérico ortogonalmente adyacente. Se permiten valores iguales.
  • Una RUINA no es un número. No crea conexión ni restringe los valores vecinos.
  • Las colocaciones preparadas antes en el mismo turno ya cuentan al comprobar las siguientes. Por eso, el orden en que colocas los dados puede cambiar qué es válido.

Ejemplo: si una casilla vacía toca un 3 y un 4, solo se puede colocar un 3 o un 4 ahí.

MAJDA POWER

  • La cantidad de usos de Majda Power depende de la dificultad: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
  • RESTAR −1 o SUMAR +1 cambia exactamente en 1 el valor de un dado disponible. Los valores nunca pasan de 1 a menos ni de 6 a más. Un cambio cuesta 1 uso.
  • LANZAR DE NUEVO te permite seleccionar uno o más dados disponibles y volver a lanzarlos juntos. Una acción LANZAR DE NUEVO cuesta 1 uso, sin importar cuántos dados seleccionados vuelvas a lanzar.
  • En PEACEFUL, la 1.ª Power cuesta 10 puntos, la 2.ª cuesta 20 más y la 3.ª 40 más. Usar las tres cuesta 70 puntos en total.
  • En SURVIVAL, la única Power cuesta 70 puntos. NIGHTMARE no tiene Powers, así que tampoco tiene penalización de Power.
  • Las Powers son opcionales y pueden usarse más de una vez en un turno mientras queden usos.
  • Un dado preparado debe retirarse del tablero antes de poder cambiar su valor o volver a lanzarlo.

MAGDAGDON Y RUINAS

  • Si la tirada actual no tiene ninguna secuencia válida que permita colocar el mínimo exigido por la dificultad seleccionada, el turno entra en MAGDAGDON.
  • Puedes gastar una Majda Power para salvar la tirada si tu dificultad todavía te da una, o aceptar MAGDAGDON aunque aún te queden Powers.
  • Cuando aceptas MAGDAGDON, elige cualquier casilla vacía permanente. Se convierte en una RUINA por el resto de la partida y el turno termina.
  • Cada RUINA cuesta 15 puntos en la puntuación final.
  • Si existe una forma válida de colocar el mínimo requerido, no puedes forzar MAGDAGDON tomando una mala decisión de colocación preparada. Deshaz o reorganiza las colocaciones preparadas.

PUNTUACIÓN

  • Cada fila y cada columna aporta la suma de sus casillas numéricas. Como cada casilla pertenece a una fila y una columna, cada número cuenta efectivamente dos veces en la puntuación base.
  • Una fila o columna numérica completa puede recibir una bonificación de combinación: ESCALERA +60, PÓQUER +40 o DOS PARES +20.
  • Una ESCALERA debe tener cuatro valores consecutivos exactos en una sola dirección, por ejemplo 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 o 6-5-4-3.
  • Una línea que contiene una RUINA todavía aporta la suma de sus casillas numéricas restantes, pero no recibe ninguna bonificación de combinación.
  • Cada RUINA resta 15 puntos de la puntuación total.
  • Después se restan las penalizaciones de Majda Power: PEACEFUL −10 / −20 / −40 por orden de uso; SURVIVAL −70 por su único uso; NIGHTMARE 0.

Puntuación final = puntuación base + bonificaciones de línea − penalizaciones por RUINAS − penalizaciones de Power.

FIN DE LA PARTIDA

La partida termina cuando las 16 casillas contienen un número o una RUINA. Tu puntuación final, incluidas todas las penalizaciones por RUINAS y Majda Power, se calcula de inmediato y se guarda automáticamente en la tabla de mejores puntuaciones de la dificultad jugada, junto con la fecha, el número de turnos y las Majda Powers utilizadas.

ACERCA DEL JUEGO

MAGDAGDON es un CUBIRI ORIGINAL dedicado a Majduška. ¡Feliz cumpleaños número 20! ❤️