ludo

Juega al ludo con el práctico compañero online del Cubiri.Las tiradas rápidas de dados vienen con una guía clara sobre cómo ingresar piezas, capturas, bloqueos y la ruta a casa.

ludo: Reglas y cómo jugar | Cubiri

Objetivo

Mueve tus 4 peones desde la casilla de inicio alrededor del tablero hasta tu columna de inicio de color. El primer jugador en llegar a la casilla de inicio gana.

Preparación

Cada jugador tiene 4 peones de un color en la casilla de inicio y se turnan para lanzar un dado.

Si sale un 6

Si sale un 6, puedes mover un peón desde la casilla de inicio hasta la casilla de salida y luego volver a lanzar el dado.

Movimiento

Mueve un peón exactamente el número de casillas que indique el dado.

Captura

Al caer en una casilla del oponente, el peón regresa a su casilla de inicio para volver a entrar.

Tus propios peones

No puedes terminar un movimiento en una casilla ocupada por uno de tus propios peones.

Columna de inicio

Después de una vuelta completa, entra en tu columna de inicio contando exactamente.

Victoria

Gana el primer jugador que coloque sus 4 peones en la columna de inicio.

ludo: Consejos y estrategia | Cubiri

Poner peones en juego

Tener varios peones en el tablero ofrece opciones más útiles en tiradas de dados posteriores.

¿Atacar o mantenerse a salvo?

Las capturas perjudican al oponente, pero comprueba si tu peón se vuelve fácil de capturar.

Distribuye tus peones

No dependas de un solo peón avanzado; diferentes posiciones de peones crean más opciones legales.

Observa al oponente

Comprueba qué peones del oponente podrían alcanzarte antes de elegir el movimiento más lejano.

Planifica el final

Se necesitan recuentos exactos cerca de la base, así que mantén peones a diferentes distancias.

Protege tu ventaja en la partida

Cuando varios peones están cerca de la base, avanzar con seguridad puede ser mejor que perseguir capturas.

Preguntas frecuentes: ¿Qué hace un 6?

Si sacas un seis, puedes mover un peón fuera de la base y volver a tirar el dado.

Preguntas frecuentes: ¿Puede haber empate?

No. Gana el primer jugador que lleve sus cuatro peones a la base.

Preguntas frecuentes: ¿Se necesita el resultado exacto del dado para terminar?

Sí. Un peón solo puede entrar en una casilla de base disponible con el conteo exacto.