farkle — Reglas

Objetivo

Alcanzar el objetivo acordado, generalmente 5000, 10 000 o 20 000. Una vez que alguien lo alcanza, finaliza la ronda y gana quien obtenga la puntuación más alta.

Tu turno

Lanza seis dados, sigue sumando puntos y guarda los puntos de tu turno o continúa lanzando los dados restantes. Si no obtienes puntos con un dado, pierdes todos los puntos de ese turno.

Unos y cincos

Cada 1 suma 100 puntos y cada 5 suma 50 puntos.

Tres o más dados iguales

Tres dados iguales suman su valor nominal multiplicado por 100, excepto tres 1 que suman 1000; cada dado adicional igual duplica esa puntuación.

Escalera

Una escalera de 1-2-3-4-5-6 suma 2000 puntos.

Los seis dados puntúan

Si los seis dados puntúan, vuelve a tirarlos; una tirada posterior sin puntuar sigue perdiendo el total del turno.

Puntuación mínima para salvar

Los jugadores pueden acordar una puntuación mínima necesaria para salvar los puntos del turno, por ejemplo, 300 o 400.

Un ejemplo de puntuación

En una tirada 2–2–2–1–5–6, los tres doses valen 200, el uno 100 y el cinco 50: 350 puntos en total. El seis no puntúa. Estas combinaciones deben salir en la misma tirada; no puedes añadir un dos posterior a un grupo anterior.