MAGDAGDON — Regeln

ZIEL

Fülle das 4×4-Spielfeld und bilde dabei ein einziges zusammenhängendes Zahlenfeld. Erziele möglichst viele Punkte mit starken Reihen und Spalten und vermeide RUINEN.

EIN ZUG

SCHWIERIGKEIT

ZULÄSSIGE PLATZIERUNG

Beispiel: Berührt ein leeres Feld sowohl eine 3 als auch eine 4, darf dort nur eine 3 oder 4 platziert werden.

MAJDA POWER

MAGDAGDON & RUINEN

WERTUNG

Endpunktzahl = Grundpunktzahl + Reihenboni − Ruinenabzüge − Power-Abzüge.

SPIELENDE

Das Spiel endet, sobald alle 16 Felder entweder eine Zahl oder eine RUINE enthalten. Deine Endpunktzahl einschließlich aller RUINEN- und Majda-Power-Abzüge wird sofort berechnet und automatisch in der Bestenliste der gespielten Schwierigkeit gespeichert, zusammen mit Datum, Anzahl der Züge und genutzten Majda Powers.

ÜBER DAS SPIEL

MAGDAGDON ist ein CUBIRI ORIGINAL, Majduška gewidmet. Alles Gute zum 20. Geburtstag! ❤️

Beispiele für Platzierung und Wertung

Ein leeres Feld neben 2 und 4 kann nur eine 3 aufnehmen: Der Abstand zu beiden Nachbarn darf höchstens eins betragen. Neben 2 und 5 gibt es keinen erlaubten Wert. Eine diagonale Zahl schränkt das Feld nicht ein.

Eine vollständige Zahlenreihe 2–3–4–5 trägt 14 zur Reihensumme bei und erhält den Straßenbonus +60. Diese Zahlen zählen auch zu ihren Spaltensummen. Ein RUIN entfernt den Kombinationsbonus dieser Reihe und fügt eine Strafe von −15 hinzu; prüfe daher beide sich kreuzenden Linien.

Plane vor dem Bestätigen

Bereite die erforderlichen Würfel vor, bevor du den Zug bestätigst. Versperrt eine Platzierung den einzigen erlaubten Platz für einen anderen Würfel, mache sie rückgängig und versuche eine andere Reihenfolge. Vergleiche die Strafe einer Fähigkeit mit den Linien, die sie retten kann; verbrauche keine Ladung nur für einen zusätzlichen Würfelpunkt.