FARKLE 20 LIMITED — Regeln
Ziel
Erziele in genau 20 Zügen so viele Punkte wie möglich. Dein Endstand nach Zug 20 ist dein Ergebnis.
Dein Zug
- Wirf alle sechs Würfel.
- Wähle die Wertungswürfel aus, die du behalten möchtest.
- Nach einer Wertung kannst du die Punkte des Zuges jederzeit sichern oder mit den übrigen Würfeln weiterwürfeln.
- Bringt ein Wurf keine Punkte, ist der Zug ein BUST und alle ungesicherten Punkte dieses Zuges gehen verloren.
Wertungswürfel
- Jede 1 = 100 Punkte.
- Jede 5 = 50 Punkte.
- Drei gleiche Würfel zählen Augenwert × 100; drei Einsen zählen 1.000 Punkte.
- Jeder weitere gleiche Würfel im selben Wurf verdoppelt den Wert dieser Kombination.
Straße
Eine Straße 1–2–3–4–5–6 zählt 2.000 Punkte.
Heiße Würfel
Wenn alle sechs Würfel punkten, darfst du erneut mit allen sechs würfeln und denselben Zug fortsetzen. Ein späterer BUST löscht trotzdem alle ungesicherten Punkte dieses Zuges.
Zwanzig Züge
Das Sichern von Punkten oder ein BUST beendet einen Zug. Es gibt keine Mindestpunktzahl zum Sichern. Das Spiel endet sofort nach Zug 20.
Weltranglisten
Nach dem letzten Zug wird dein Ergebnis mit den Ranglisten Welt, Heute und Diese Woche verglichen. Ein Top-1000-Ergebnis kann mit einem Namen aus höchstens 10 Zeichen gespeichert werden. World's Best zeigt die aktuelle Top 100. Heute wird um 00:00 UTC zurückgesetzt, Diese Woche montags um 00:00 UTC.
Ein Zug Schritt für Schritt
Behalte drei Vieren für 400 Punkte und eine Eins für 100: Dein Zug enthält 500 Punkte, zwei Würfel bleiben übrig. Sichern addiert 500 und verbraucht einen Zug. Ein weiterer Wurf ohne wertbare Kombination beendet dagegen den Zug mit null; zuvor gesicherte Punkte bleiben erhalten.
Abgeschlossene Züge zählen
Ein Zug ist eine vollständige Folge von Würfen bis zum Sichern oder Fehlwurf, nicht jeder Druck auf Würfeln. Würfelst du dreimal und sicherst dann 450, steigt dein Gesamtstand um 450 und genau ein Zug ist verbraucht. Endet der dritte Wurf ohne Zähler, bringt derselbe Zug null Punkte. Vorher gesicherte Punkte bleiben erhalten.
Prüfe nach Zug 19 den Gesamtstand, bevor du den letzten Zug beginnst. Sichern in Zug 20 beendet das Spiel sofort; es gibt keine zusätzliche Antwortrunde für einen anderen Spieler. Heiße Würfel verlängern den letzten Zug, erzeugen aber keinen Zug 21. Weil es keine Mindestpunktzahl zum Sichern gibt, lässt sich auch ein einzelner zählender Würfel sichern.

