Drej flasken
Mål
Skab et hurtigt fælles festøjeblik. Tilføj spillere, drej flasken, og lad Cubiri vælge, hvem der får den næste udfordring.
Gør spillet klar
- Tilføj mindst to spillere, og sørg for, at hvert navn er let at kende.
- Læg telefonen, så alle kan se den, og sørg for god plads omkring den.
- Vælg inden start en udfordringsintensitet, som hele gruppen er tryg ved.
Sådan foregår en tur
- Den aktuelle spiller drejer flasken.
- Flasken vælger en anden spiller.
- Cubiri viser den valgte spiller en udfordring.
- Når udfordringen er gennemført eller sprunget over, fortsætter I til næste tur.
Udfordringer og spring over
Udfordringer er forslag til sjov, ikke ordrer. En spiller kan uden forklaring springe alt over, der føles ubehageligt, farligt, upassende eller umuligt.
Hold det sjovt
- Aftal grænser, før I spiller.
- Pres ingen til at deltage eller dele personlige oplysninger.
- Undgå farlige opgaver, uønsket berøring, ydmygelse og optagelser uden samtykke.
- Stop spillet eller sænk intensiteten, hvis gruppen ikke længere har det sjovt.
Udvælgelsen viser, hvem der har tur
Læs udfordringen sammen, når flasken har valgt en spiller. En enkel øveudfordring er »Beskriv din dag med tre bevægelser.« Udvælgelsen giver spilleren en tur; den forpligter ikke til kontakt eller en ubehagelig opgave.
Gør den fælles skærm læsbar
Brug genkendelige spillernavne, og hold telefonen synlig for alle. Tjek målgruppe og intensitet før drejet. Kræver en udfordring plads eller udstyr, I ikke har, så spring over og fortsæt frem for at improvisere en usikker erstatning.

