MISHIMASH

Spil MISHIMASH med den praktiske online ledsager fra Cubiri.Dette hurtige seks-terningspil drejer sig om at score grupper, varme terninger, bankpoint og tage kalkulerede risici.

Rules

MÅL

  • Bliv den første spiller, der sikkert gemmer målscoren. Standardmålet er 1000 point.
  • Kast seks terninger, behold pointgivende kombinationer, og vælg derefter at GEMME pointene eller KASTE IGEN med en voksende multiplikator.

POINT

  • En enkelt etter giver 1 point. En enkelt femmer giver 0,5 point.
  • Tre ettere giver 10 point. Tre ens med 2–6 giver samme point som tallet på terningen. Fire ens = 2× værdien af tre ens, fem = 3× og seks = 4×.
  • Straight 1–2–3–4–5–6 giver 15 point. Tre par giver 10 point.
  • Pointgivende kombinationer kan ikke deles. Du kan kun vælge en del af et kast, når den består af separate, uafhængige kombinationer.

DIN TUR

  • Efter hvert pointgivende kast skal du vælge mindst én pointgivende kombination.
  • GEM lægger turens aktuelle point til din samlede score og afslutter turen.
  • KAST IGEN med de resterende terninger. Første kast giver ×1, andet ×2, tredje ×3, og multiplikatoren har ingen øvre grænse. Den gælder kun pointene fra det enkelte kast.
  • Et kast uden en pointgivende kombination betyder, at du mister alle ikke-gemte point fra turen.

MISHIMASH

  • Når du har brugt alle tilgængelige terninger, udløses MISHIMASH straks: du får +10 point og alle seks terninger tilbage.
  • Multiplikatoren fortsætter. Selve MISHIMASH-bonussen bliver aldrig ganget.
  • De næste rydninger i samme tur giver +20, +30, +40, +50 og fortsætter derefter lineært.

SPILSLUT

  • Målscoren kontrolleres først, når pointene er GEMT.
  • I multiplayer starter en nået målscore finalerunden uden at gå tilbage til begyndelsen af spillerækkefølgen. Den højeste gemte score vinder.
  • Spillere, der deler førstepladsen, går i sudden-death-runder, indtil én spiller fører.

CUBIRI ORIGINAL #2

Dedikeret til Mišinka. Tillykke med navnedagen.

I vores kultur er hver kalenderdag knyttet til et navn, og vi fejrer navnedagen på en måde, der minder om en fødselsdag.

Multiplikatorer gennemgået

I kast 1 giver valg af tre Toere 2 × 1 = 2. I kast 2 tilføjer valg af én Etter 1 × 2 = 2: turen har 4. Multiplikatoren gælder kun det nye kast. En senere fiasko mister hele den ugemte tur, ikke tidligere gemte point.

At rydde giver ikke et gratis forsøg

At bruge alle tilgængelige terninger giver MISHIMASH-bonussen og returnerer seks terninger, men turens samlede point er stadig i fare i næste kast. Første rydning tilføjer 10, anden 20, uden at gange bonusserne. Overvej at gemme et nyttigt total frem for at jagte næste rydning.