MAGDAGDON

Et originalt Cubiri-puslespil: kast fire D6, placér lovlige terninger på et 4×4-bræt, forbind naboværdier, byg pointlinjer og styr RUINS og Majda Powers.

Rules

MÅL

Fyld 4×4-brættet, mens du bygger ét sammenhængende felt af tal. Få så mange point som muligt ved at skabe stærke rækker og kolonner og undgå RUINER.

EN TUR

  • Tryk KAST. Fire almindelige D6-terninger kastes.
  • Tryk på en terning og derefter på et af dens markerede gyldige felter for at gøre den klar til placering.
  • Det mindste antal terninger, du skal placere, afhænger af den valgte sværhedsgrad.
  • Så snart det krævede minimum er klar, bliver BEKRÆFT tilgængelig. Du kan stadig placere flere terninger, før du bekræfter. Ubrugte terninger kasseres automatisk, når du bekræfter.
  • Før BEKRÆFT kan klargjorte placeringer fortrydes og ændres. Efter BEKRÆFT er de placerede tal permanente.

SVÆRHEDSGRAD

  • PEACEFUL: 3 Majda Powers. Placér mindst 2 terninger pr. tur. Power-straffene er −10, −20 og −40 point i den rækkefølge, de bruges.
  • SURVIVAL: 1 Majda Power. Placér mindst 2 terninger pr. tur. Det koster −70 point at bruge Power.
  • NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Placér mindst 3 terninger pr. tur.
  • Hvis der er færre tomme felter tilbage end det normale minimum, falder kravet automatisk til antallet af tomme felter. I NIGHTMARE kræver de sidste to felter derfor 2 terninger, og det sidste felt kræver 1.
  • Ændring af sværhedsgrad i INDSTILLINGER starter et nyt spil. Topscorer gemmes separat for hver sværhedsgrad.

GYLDIG PLACERING

  • Den første terning i spillet må placeres i ethvert tomt felt.
  • Alle senere terninger skal være ortogonalt nabo til mindst ét talfelt: op, ned, venstre eller højre. Diagonal kontakt tæller ikke.
  • Den nye værdi må højst afvige med 1 fra hver ortogonalt tilstødende talværdi. Ens værdier er tilladt.
  • En RUIN er ikke et tal. Den skaber ikke forbindelse og begrænser ikke værdierne i nabofelter.
  • Placeringer, der er gjort klar tidligere i samme tur, tæller allerede med, når senere placeringer kontrolleres. Rækkefølgen, du placerer terningerne i, kan derfor ændre, hvad der er gyldigt.

Eksempel: Hvis et tomt felt rører både 3 og 4, kan kun 3 eller 4 placeres dér.

MAJDA POWER

  • Antallet af Majda Power-brug bestemmes af sværhedsgraden: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
  • TRÆK −1 eller LÆG +1 TIL ændrer én tilgængelig terning med præcis 1. Værdier går aldrig under 1 eller over 6. Én ændring koster 1 brug.
  • KAST IGEN lader dig vælge én eller flere tilgængelige terninger og kaste dem igen samlet. Én KAST IGEN-handling koster 1 brug, uanset hvor mange valgte terninger der kastes igen.
  • I PEACEFUL koster den 1. Power 10 point, den 2. yderligere 20 og den 3. yderligere 40. Alle tre koster derfor 70 point i alt.
  • I SURVIVAL koster den eneste Power 70 point. NIGHTMARE har ingen Powers og derfor ingen Power-straf.
  • Powers er valgfrie og kan bruges flere gange i samme tur, så længe der er brug tilbage.
  • En klargjort terning skal først tages tilbage fra brættet, før den kan ændres eller kastes igen.

MAGDAGDON & RUINER

  • Hvis det aktuelle kast ikke har nogen gyldig rækkefølge, der kan placere det minimum, den valgte sværhedsgrad kræver, går turen i MAGDAGDON.
  • Du kan bruge en Majda Power til at redde kastet, hvis din sværhedsgrad stadig giver dig en, eller acceptere MAGDAGDON, selv om du stadig har Powers tilbage.
  • Når du accepterer MAGDAGDON, vælger du et hvilket som helst tomt permanent felt. Det bliver en RUIN resten af spillet, og turen slutter.
  • Hver RUIN koster 15 point ved slutscoringen.
  • Hvis der findes en gyldig måde at placere det krævede minimum på, kan MAGDAGDON ikke fremtvinges ved at lave et dårligt klargjort valg. Fortryd eller omarranger i stedet dine klargjorte placeringer.

SCORING

  • Hver række og hver kolonne bidrager med summen af sine talfelter. Fordi hvert felt tilhører én række og én kolonne, tælles hvert tal reelt to gange i grundscoren.
  • En komplet talrække eller -kolonne kan få én kombinationsbonus: STRAIGHT +60, FIRE ENS +40 eller TO PAR +20.
  • En STRAIGHT skal være fire præcist på hinanden følgende værdier i én retning, f.eks. 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 eller 6-5-4-3.
  • En linje med en RUIN bidrager stadig med summen af sine resterende talfelter, men får ingen kombinationsbonus.
  • Hver RUIN trækker 15 point fra den samlede score.
  • Derefter trækkes Majda Power-straffene fra: PEACEFUL −10 / −20 / −40 efter brugsrækkefølge; SURVIVAL −70 for den ene brug; NIGHTMARE 0.

Slutscore = grundscore + rækkebonusser − ruin-straffe − Power-straffe.

SPILLETS SLUTNING

Spillet slutter, når alle 16 felter indeholder enten et tal eller en RUIN. Din slutscore, inklusive alle RUIN- og Majda Power-straffe, beregnes straks og gemmes automatisk i topscoretabellen for den sværhedsgrad, du spillede, sammen med dato, antal ture og brugte Majda Powers.

OM SPILLET

MAGDAGDON er en CUBIRI ORIGINAL dedikeret til Majduška. Tillykke med 20-års fødselsdagen! ❤️

Placerings- og pointeksempler

Et tomt felt, der støder op til 2 og 4, kan kun få 3: forskellen til begge naboer må højst være én. Ved siden af 2 og 5 findes ingen lovlig værdi. Et diagonalt tal begrænser ikke feltet.

En fuld talrække 2–3–4–5 bidrager med 14 til rækkesummen og får sekvensbonussen +60. Tallene bidrager også til deres kolonnesummer. En RUIN fjerner rækkens kombinationsbonus og giver en straf på −15, så vurder begge krydsende linjer.

Planlæg før bekræftelsen

Placér de krævede terninger foreløbigt, før du bekræfter turen. Lukker en placering det eneste lovlige felt for en anden terning, så fortryd og prøv en anden rækkefølge. Sammenlign en evnes straf med de linjer, den kan redde; brug ikke en ladning kun for at øge én terning med ét point.