Flaška — Pravidla
Cíl
Užijte si rychlou společnou party chvilku. Přidejte hráče, roztočte láhev a nechte Cubiri vybrat, kdo dostane další výzvu.
Příprava hry
- Přidejte alespoň dva hráče a zkontrolujte, že je každé jméno snadno rozpoznatelné.
- Položte telefon tak, aby na něj všichni viděli, a nechte kolem něj dostatek místa.
- Před začátkem vyberte intenzitu výzev, která vyhovuje celé skupině.
Průběh tahu
- Aktuální hráč roztočí láhev.
- Láhev vybere jiného hráče.
- Cubiri zobrazí vybranému hráči výzvu.
- Po splnění nebo přeskočení výzvy pokračujte dalším tahem.
Výzvy a přeskakování
Výzvy jsou podněty k zábavě, ne příkazy. Hráč může bez vysvětlování přeskočit cokoli nepříjemného, nebezpečného, nevhodného nebo nesplnitelného.
Ať je to zábava
- Před hrou se dohodněte na hranicích.
- Nikoho nenuťte hrát ani sdělovat osobní informace.
- Vyhněte se nebezpečným úkolům, nechtěným dotykům, ponižování a nahrávání bez souhlasu.
- Pokud se skupina přestává bavit, hru zastavte nebo snižte intenzitu.
Výběr určuje, kdo je na řadě
Když láhev vybere hráče, přečtěte si společně zobrazenou výzvu. Jednoduchý zkušební úkol je „Popiš svůj den třemi gesty.“ Výběr dává hráči tah; nezavazuje ho přijmout kontakt ani nepříjemný úkol.
Sdílená obrazovka má být čitelná
Používejte rozpoznatelná jména hráčů a telefon mějte na místě viditelném pro všechny. Před roztočením zkontrolujte publikum a intenzitu. Pokud výzva potřebuje prostor nebo vybavení, které skupina nemá, přeskočte ji a pokračujte místo improvizování s nebezpečnou náhradou.

