MAGDAGDON — Pravidla

CÍL

Vyplň desku 4×4 a přitom vytvářej jedno propojené pole čísel. Získej co nejvíc bodů tvorbou silných řádků a sloupců a vyhýbej se RUINÁM.

TAH

OBTÍŽNOST

POVOLENÉ UMÍSTĚNÍ

Příklad: pokud se prázdné pole dotýká 3 i 4, lze na něj umístit pouze 3 nebo 4.

MAJDA POWER

MAGDAGDON A RUINY

BODOVÁNÍ

Konečné skóre = základní skóre + bonusy za řady − postihy za RUINY − postihy za Powers.

KONEC HRY

Hra končí, když všech 16 polí obsahuje číslo nebo RUINU. Konečné skóre včetně všech postihů za RUINY a Majda Power se okamžitě vypočítá a automaticky uloží do tabulky nejvyšších skóre pro hranou obtížnost spolu s datem, počtem tahů a počtem použitých Majda Powers.

O HŘE

MAGDAGDON je CUBIRI ORIGINAL věnovaný Majdušce. Všechno nejlepší k 20. narozeninám! ❤️

Příklady umístění a bodování

Prázdné políčko sousedící s 2 a 4 přijme jen 3: rozdíl oproti oběma sousedům musí být nejvýše jeden. U sousedství 2 a 5 není žádná povolená hodnota. Číslo na diagonále políčko neomezuje.

Úplný číselný řádek 2–3–4–5 přidá do součtu řádku 14 a získá bonus +60 za postupku. Tato čísla se počítají také do součtů svých sloupců. RUIN odstraní kombinační bonus řádku a přidá postih −15, proto posuďte jeho vliv na obě křížící se linie.

Plánujte před potvrzením

Před potvrzením tahu připravte požadované kostky. Pokud umístění uzavře jediné povolené místo pro jinou kostku, vraťte ho a vyzkoušejte jiné pořadí. Porovnejte postih schopnosti s liniemi, které může zachránit; neplýtvejte nabitím jen na zvýšení jedné kostky o bod.