Yacht — Regles

Objectiu i estructura del torn

Aconsegueix tants punts com sigui possible en 12 categories de puntuació. Cada jugador té 12 torns de puntuació perquè cada categoria només es pot utilitzar una vegada. Cada torn comença amb cinc daus de sis cares i permet com a màxim tres tirades.

Tirar i reservar daus

Tira els cinc daus per començar el torn. Després de la primera i la segona tirada, pots reservar els daus que vulguis i tornar a tirar els altres. Pots canviar els daus reservats abans de la tirada següent. Pots aturar-te abans si estàs satisfet amb el resultat; la tercera tirada és opcional, no obligatòria.

Categories numèriques

Uns, Dos, Tres, Quatres, Cincs i Sis només puntuen els daus que mostren el valor seleccionat. Suma aquests daus i ignora la resta. Per exemple, 5-5-5-2-1 dona 15 punts a Cincs. Yacht no té bonificació de secció superior, de manera que aquestes sis caselles només aporten els punts realment obtinguts.

Categories de combinacions

Triar una puntuació

Després de la tirada final, tria una categoria que encara no s'hagi utilitzat. Els daus actuals només puntuen segons aquella categoria. Si la tirada no compleix els requisits de la categoria triada, anota-hi 0. Un cop una categoria s'ha omplert, encara que sigui amb zero, no es pot tornar a utilitzar en la mateixa partida.

Final de la partida

La partida acaba quan s'han omplert les 12 categories. Suma totes les puntuacions anotades. En aquest conjunt de regles no hi ha bonificacions addicionals de Yacht, regles Joker ni bonificacions ocultes de secció. En multijugador, guanya qui tingui la puntuació total més alta.

Sobre Yacht

Yacht és un joc tradicional de cinc daus anterior a Yahtzee®. El joc comercial Yahtzee, introduït el 1956, es va desenvolupar a partir de jocs anteriors de cinc daus, inclòs Yacht. Cubiri utilitza les regles i la puntuació tradicionals de Yacht descrites en aquesta pàgina.