Gira l'ampolla — Regles
Objectiu
Creeu un moment de festa ràpid plegats. Afegiu jugadors, feu girar l'ampolla i deixeu que Cubiri triï qui rep el següent repte.
Preparació
- Afegiu almenys dos jugadors i comproveu que cada nom sigui fàcil de reconèixer.
- Poseu el telèfon on tothom el pugui veure i deixeu prou espai al voltant.
- Abans de començar, trieu una intensitat de reptes adequada per a tot el grup.
Com funciona el torn
- El jugador actual fa girar l'ampolla.
- L'ampolla tria un altre jugador.
- Cubiri mostra un repte al jugador seleccionat.
- Després de completar-lo o saltar-lo, continueu amb el torn següent.
Reptes i salts
Els reptes són propostes per divertir-se, no ordres. Qualsevol jugador pot saltar sense explicacions allò que sigui incòmode, perillós, inadequat o impossible.
Que sigui divertit
- Acordeu els límits abans de jugar.
- No pressioneu ningú perquè jugui o comparteixi informació personal.
- Eviteu tasques perilloses, contacte no desitjat, humiliació i gravacions sense consentiment.
- Si el grup deixa de passar-s'ho bé, atureu la partida o baixeu la intensitat.
La selecció indica qui té el torn
Quan l’ampolla triï un jugador, llegiu junts el repte mostrat. Un repte senzill de pràctica és «Descriu el teu dia amb tres gestos». La selecció dona un torn al jugador; no l’obliga a acceptar contacte ni cap tasca incòmoda.
Fes llegible la pantalla compartida
Usa noms reconeixibles i mantén el telèfon visible per a tothom. Comprova públic i intensitat abans de girar. Si un repte necessita espai o material que no teniu, salta’l i continua en lloc d’improvisar una alternativa insegura.

