MISHIMASH

Juga al MISHIMASH amb el pràctic company en línia del Cubiri.Aquest ràpid joc de sis daus gira al voltant de la puntuació de grups, daus calents, acumular punts i assumir riscos calculats.

Rules

OBJECTIU

  • Sigues el primer jugador que guarda de manera segura la puntuació objectiu. L’objectiu per defecte és de 1000 punts.
  • Llança sis daus, conserva les combinacions amb puntuació i després GUARDA els punts o TORNA A LLANÇAR amb un multiplicador creixent.

PUNTUACIÓ

  • Un u sol val 1 punt. Un cinc sol val 0,5 punts.
  • Tres uns valen 10 punts. Els trios de 2–6 valen el número del dau. Quatre iguals = 2× el valor del trio, cinc = 3× i sis = 4×.
  • L’escala 1–2–3–4–5–6 val 15 punts. Tres parelles valen 10 punts.
  • Les combinacions amb puntuació són indivisibles. Només pots triar una part de la tirada quan forma combinacions independents separades.

EL TEU TORN

  • Després de cada tirada amb puntuació, tria com a mínim una combinació.
  • GUARDA afegeix els punts del torn al total i acaba el torn.
  • TORNA A LLANÇAR els daus restants. La primera tirada puntua ×1, la segona ×2, la tercera ×3 i el multiplicador no té límit. Només s’aplica als punts d’aquella tirada.
  • Una tirada sense cap combinació amb puntuació fa perdre tots els punts no guardats del torn.

MISHIMASH

  • Quan utilitzes tots els daus disponibles, MISHIMASH s’activa immediatament: guanyes +10 punts i recuperes els sis daus.
  • El multiplicador continua. El bonus de MISHIMASH no es multiplica mai.
  • Les següents neteges del mateix torn afegeixen +20, +30, +40, +50 i després continuen linealment.

FINAL DE LA PARTIDA

  • La puntuació objectiu només es comprova després de GUARDAR els punts.
  • En multijugador, arribar a l’objectiu inicia la ronda final sense tornar al principi de l’ordre. Guanya la puntuació guardada més alta.
  • Els jugadors empatats al primer lloc entren en rondes de mort sobtada fins que un queda per davant.

CUBIRI ORIGINAL #2

Dedicat a Mišinka. Feliç dia del sant.

A la nostra cultura, cada dia del calendari té assignat un nom i celebrem el dia del sant d’una manera semblant a un aniversari.

Exemple de multiplicadors

A la tirada 1, triar tres dosos puntua 2 × 1 = 2. A la tirada 2, triar un sol u afegeix 1 × 2 = 2: el torn acumula 4. El multiplicador només s’aplica a la nova tirada. Una fallada posterior perd tot el torn sense desar, no els totals desats abans.

Buidar els daus no és un intent gratuït

Usar tots els daus disponibles concedeix la bonificació MISHIMASH i retorna sis daus, però el torn acumulat segueix en risc a la següent tirada. La primera vegada afegeix 10, la segona 20, sense multiplicar aquestes bonificacions. Considera desar un total útil en lloc de perseguir un altre buidatge.