MAGDAGDON
Un trencaclosques original de Cubiri: tira quatre D6, col·loca els daus permesos en un tauler 4×4, connecta valors veïns, forma línies puntuables i gestiona RUINS i Majda Powers.
Rules
OBJECTIU
Omple el tauler 4×4 mentre construeixes un únic camp connectat de números. Aconsegueix tants punts com puguis creant files i columnes potents i evitant les RUÏNES.
UN TORN
- Prem TIRA. Es llancen quatre daus D6 estàndard.
- Toca un dau i després una de les caselles vàlides ressaltades per preparar-lo al tauler.
- El nombre mínim de daus que has de col·locar depèn de la dificultat seleccionada.
- Tan bon punt preparis el mínim requerit, CONFIRMA quedarà disponible. Encara pots col·locar més daus abans de confirmar. Els daus no utilitzats es descarten automàticament quan confirmes.
- Abans de CONFIRMA pots desfer i canviar les col·locacions preparades. Després de CONFIRMA, els números col·locats són permanents.
DIFICULTAT
- PEACEFUL: 3 Majda Powers. Col·loca almenys 2 daus per torn. Les penalitzacions de les Powers són −10, −20 i −40 punts per ordre d'ús.
- SURVIVAL: 1 Majda Power. Col·loca almenys 2 daus per torn. Fer servir la Power costa −70 punts.
- NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Col·loca almenys 3 daus per torn.
- Si queden menys caselles buides que el mínim normal, el nombre requerit baixa automàticament al nombre de caselles buides. Per tant, a NIGHTMARE les dues últimes caselles requereixen 2 daus i l'última casella en requereix 1.
- Canviar la dificultat a CONFIGURACIÓ inicia una partida nova. Les millors puntuacions es guarden per separat per a cada dificultat.
COL·LOCACIÓ VÀLIDA
- El primer dau de la partida es pot col·locar en qualsevol casella buida.
- Cada dau posterior ha de ser ortogonalment adjacent a almenys una casella numèrica: amunt, avall, esquerra o dreta. El contacte diagonal no compta.
- El valor nou no es pot diferenciar en més d'1 de cap valor numèric ortogonalment adjacent. Es permeten valors iguals.
- Una RUÏNA no és un número. No crea connexió ni restringeix els valors de les caselles veïnes.
- Les col·locacions preparades abans durant el mateix torn ja compten en comprovar les següents. Per tant, l'ordre en què col·loques els daus pot canviar què és vàlid.
Exemple: si una casella buida toca tant un 3 com un 4, només s'hi pot col·locar un 3 o un 4.
MAJDA POWER
- El nombre d'usos de Majda Power depèn de la dificultat: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
- RESTA −1 o SUMA +1 canvia exactament en 1 el valor d'un dau disponible. Els valors mai passen per sota d'1 ni per sobre de 6. Un canvi costa 1 ús.
- TORNA A TIRAR et permet seleccionar un o més daus disponibles i tornar-los a tirar junts. Una acció TORNA A TIRAR costa 1 ús, independentment del nombre de daus seleccionats.
- A PEACEFUL, la 1a Power costa 10 punts, la 2a en costa 20 més i la 3a 40 més. Fer servir les tres costa, per tant, 70 punts en total.
- A SURVIVAL, l'única Power costa 70 punts. NIGHTMARE no té Powers i, per tant, no té penalització de Power.
- Les Powers són opcionals i es poden utilitzar més d'una vegada en un torn mentre quedin usos.
- Un dau preparat s'ha de retirar del tauler abans que se'n pugui canviar el valor o tornar-lo a tirar.
MAGDAGDON I RUÏNES
- Si la tirada actual no té cap seqüència vàlida que permeti col·locar el mínim requerit per la dificultat seleccionada, el torn entra en MAGDAGDON.
- Pots gastar una Majda Power per salvar la tirada si la teva dificultat encara te'n dona alguna, o acceptar MAGDAGDON encara que et quedin Powers.
- Quan acceptes MAGDAGDON, tria qualsevol casella buida permanent. Es converteix en una RUÏNA per a la resta de la partida i el torn acaba.
- Cada RUÏNA costa 15 punts en la puntuació final.
- Si existeix una manera vàlida de col·locar el mínim requerit, no es pot forçar MAGDAGDON fent una mala elecció de col·locació preparada. Desfés o reorganitza les col·locacions preparades.
PUNTUACIÓ
- Cada fila i cada columna aporta la suma de les seves caselles numèriques. Com que cada casella pertany a una fila i una columna, cada número compta efectivament dues vegades a la puntuació base.
- Una fila o columna numèrica completa pot rebre una bonificació de combinació: ESCALA +60, PÒQUER +40 o DUES PARELLES +20.
- Una ESCALA ha de tenir quatre valors consecutius exactes en una sola direcció, per exemple 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 o 6-5-4-3.
- Una línia que contingui una RUÏNA continua aportant la suma de les caselles numèriques restants, però no rep cap bonificació de combinació.
- Cada RUÏNA resta 15 punts de la puntuació total.
- Després es resten les penalitzacions de Majda Power: PEACEFUL −10 / −20 / −40 per ordre d'ús; SURVIVAL −70 pel seu únic ús; NIGHTMARE 0.
Puntuació final = puntuació base + bonificacions de línia − penalitzacions per RUÏNES − penalitzacions de Power.
FINAL DE LA PARTIDA
La partida acaba quan les 16 caselles contenen un número o una RUÏNA. La puntuació final, incloses totes les penalitzacions per RUÏNES i Majda Power, es calcula immediatament i es desa automàticament a la taula de millors puntuacions de la dificultat jugada, juntament amb la data, el nombre de torns i les Majda Powers utilitzades.
SOBRE EL JOC
MAGDAGDON és un CUBIRI ORIGINAL dedicat a Majduška. Feliç 20è aniversari! ❤️
Exemples de col·locació i puntuació
Una casella buida que toca un 2 i un 4 només admet un 3: ha de diferir com a màxim en un de tots dos veïns. Tocar 2 i 5 no deixa cap valor legal. Un nombre en diagonal no limita la casella.
Una fila numèrica completa 2–3–4–5 aporta 14 a la suma de fila i obté la bonificació d’escala +60. Aquests nombres també sumen a les seves columnes. Un RUIN elimina la bonificació de combinació de la fila i afegeix una penalització −15; avalua’n l’efecte a les dues línies que es creuen.
Planifica abans de confirmar
Prepara els daus requerits abans de confirmar el torn. Si una col·locació tanca l’únic espai legal per a un altre dau, desfés-la i prova un altre ordre. Compara la penalització d’un poder amb les línies que pot salvar; no gastis una càrrega només per augmentar un dau un punt.

