Farkle
Juga al Farkle amb el pràctic company en línia del Cubiri.Mantingueu les combinacions de puntuació, el risc d'una altra tirada, els daus calents i el moment adequat per acumular punts a prop.
Farkle: regles i com es juga | Cubiri
Objectiu
Assolir l'objectiu acordat, normalment 5.000, 10.000 o 20.000. Després que algú l'aconsegueixi, acabeu la ronda i la puntuació més alta guanya.
El vostre torn
Tira sis daus, continua anotant daus i després guarda els punts de torn o continua tirant els daus restants. Una tirada sense daus puntuables perd tots els punts d'aquell torn.
Unitats i cincs
Cada 1 puntua 100 punts i cada 5 puntua 50 punts.
Tres o més del mateix tipus
Tres daus iguals puntuen per 100, excepte tres uns que puntuen 1.000; cada dau igual addicional duplica aquesta puntuació.
Recta
Una recta 1-2-3-4-5-6 puntua 2.000 punts.
Els sis daus puntuen
Si els sis daus puntuen, torna a tirar els sis; una tirada posterior sense puntuar encara perd el total del torn.
Puntuació mínima per desar
Els jugadors poden acordar una puntuació mínima necessària per desar els punts de torn, per exemple 300 o 400.
Farkle: Consells i estratègia | Cubiri
El risc depèn dels daus restants
El risc de Farkle augmenta a mesura que queden menys daus, de manera que val més la pena guardar totals petits quan només queden un o dos daus.
Els uns i els cincs individuals compren flexibilitat
Agafar cada puntuació petita pot deixar massa pocs daus; equilibrar els punts immediats amb els daus restants.
Els daus calents restableixen el risc
Quan els sis daus puntuen, tornar a tirar els sis torna al risc de Farkle normal més baix.
Desar punts en funció del marcador
Protegir els torns sòlids quan es guanya; quan es troba molt per darrere o a la ronda final, poden ser necessaris riscos més grans.
No perseguiu combinacions a cegues
Les combinacions grans són valuoses, però no s'han de forçar des de posicions febles a costa de punts segurs.
Acordeu les regles de Farkle abans de començar
Acordeu la puntuació objectiu, la puntuació mínima necessària per guardar els punts de torn i les variants de puntuació abans que comenci el joc.
La ronda final requereix context
Si un oponent ha arribat a l'objectiu, calculeu la puntuació que realment necessiteu abans de decidir si voleu guardar els punts de torn o continuar.

