Istina ili izazov
Cilj
Naizmjenično odgovarajte na iskrena pitanja ili izvršavajte zabavne izazove. Cubiri bira zadatak prema izabranoj vrsti i intenzitetu.
Priprema igre
- Dodajte najmanje dva igrača.
- Izaberite intenzitet s kojim se slažu svi u grupi.
- Postavite telefon tako da svaki igrač može pročitati zadatak na početku svog poteza.
Tok poteza
- Aktivni igrač bira Istinu ili Izazov.
- Cubiri bira odgovarajući zadatak.
- Kod Istine odgovori dovoljno iskreno da grupa prihvati odgovor.
- Kod Izazova izvrši zadatak ili ga preskoči ako prelazi tvoju granicu.
- Nastavlja sljedeći igrač.
Istina
Pitanje za Istinu poziva na odgovor, ali ne zahtijeva privatne, identifikacijske ili osjetljive podatke. Igrač sam odlučuje šta želi podijeliti.
Izazov
Izazov mora biti siguran, zakonit, obziran i moguć u trenutnom okruženju. Zadatak nikada nije dozvola da nekoga dodirujete, snimate, ponižavate ili dovodite u opasnost.
Preskakanje i granice
- Svaki igrač može preskočiti zadatak bez navođenja razloga.
- Ne prisiljavajte nikoga da odgovori ili izvrši izazov.
- Smanjite intenzitet ili prekinite igru ako se grupa osjeća neugodno.
- Pristanak i sigurnost uvijek imaju prednost nad igrom.
Probni krug
Pokušajte jednostavno pitanje istine poput „Koju bi vještinu želio naučiti?” ili izazov „Pantomimom pokaži omiljeni hobi da grupa pogodi.” To su primjeri za vježbu, a ne obećanje sljedećeg generiranog zadatka. Pročitajte stvarni zadatak prije odluke hoćete li odgovoriti, izvesti ga ili preskočiti.
Počnite na razini ugodnoj grupi
Odaberite publiku, intenzitet i teme prije prvog kruga. S novom grupom počnite blago, a mijenjajte samo kad svi žele. Ako filtriranje ostavi malo zadataka, proširite temu umjesto podizanja intenziteta samo radi više sadržaja.

