MISHIMASH
Igrajte MISHIMASH sa praktičnim onlajn pratiocem sa Cubiri.Ova brza igra sa šest kockica vrti se oko bodovanja grupa, vrućih kockica, bankovnih poena i preuzimanja izračunatih rizika.
Rules
CILJ
- Budi prvi igrač koji sigurno sačuva ciljni rezultat. Zadani cilj je 1000 bodova.
- Baci šest kockica, odaberi kombinacije koje donose bodove, zatim SAČUVAJ bodove ili BACAJ PONOVO preostale kockice uz rastući množitelj.
BODOVANJE
- Jedna jedinica vrijedi 1 bod. Jedna petica vrijedi 0,5 bodova.
- Tri jedinice vrijede 10 bodova. Tri iste od 2 do 6 vrijede koliko pokazuje kockica. Četiri iste = 2× vrijednost trice, pet = 3×, šest = 4×.
- Skala 1–2–3–4–5–6 vrijedi 15 bodova. Tri para vrijede 10 bodova.
- Kombinacije koje donose bodove ne mogu se dijeliti. Dio bacanja možeš odabrati samo ako se sastoji od odvojenih, nezavisnih kombinacija.
TVOJ POTEZ
- Nakon svakog bacanja koje donosi bodove odaberi najmanje jednu bodovnu kombinaciju.
- SAČUVAJ dodaje trenutne bodove poteza ukupnom rezultatu i završava potez.
- BACAJ PONOVO preostale kockice. Prvo bacanje je ×1, drugo ×2, treće ×3, a množitelj nema gornju granicu. Primjenjuje se samo na bodove tog bacanja.
- Ako bacanje nema nijednu bodovnu kombinaciju, gubiš sve bodove tog poteza koji još nisu sačuvani.
MISHIMASH
- Kada iskoristiš sve dostupne kockice, MISHIMASH se aktivira odmah: dobijaš +10 bodova i svih šest kockica se vraća.
- Množitelj se nastavlja. Sam MISHIMASH bonus se nikada ne množi.
- Svako sljedeće potpuno čišćenje u istom potezu donosi +20, +30, +40, +50, a zatim nastavlja linearno rasti.
KRAJ IGRE
- Ciljni rezultat se provjerava tek nakon što SAČUVAŠ bodove.
- U igri s više igrača dostizanje cilja pokreće finalnu rundu bez povratka na početak redoslijeda igrača. Pobjeđuje najveći sačuvani rezultat.
- Igrači izjednačeni na prvom mjestu igraju runde iznenadne smrti dok jedan ne povede.
CUBIRI ORIGINAL #2
Posvećeno Mišinki. Sretan imendan.
U našoj kulturi svaki kalendarski dan ima dodijeljeno ime, a imendan slavimo slično kao rođendan.

