MAGDAGDON

Cubiri থেকে ব্যবহারিক অনলাইন সঙ্গীর সাথে MAGDAGDON খেলুন।এই কৌশলগত ছয়-ডাইস গেমটি স্কোরিং গ্রুপ, ব্যাঙ্কিং সম্পর্কে সিদ্ধান্ত এবং একটি পালা হারানোর ঝুঁকিকে একত্রিত করে।

Rules

লক্ষ্য

4×4 বোর্ড পূরণ করে সংখ্যার একটি সংযুক্ত ক্ষেত্র তৈরি করুন। শক্তিশালী সারি ও কলাম বানিয়ে এবং ধ্বংসাবশেষ এড়িয়ে যত বেশি সম্ভব স্কোর করুন।

একটি টার্ন

  • ছুড়ুন চাপুন। চারটি সাধারণ D6 পাশা ছোড়া হয়।
  • একটি পাশা ট্যাপ করুন, তারপর হাইলাইট করা বৈধ ঘরে ট্যাপ করে সেটি অস্থায়ীভাবে বসান।
  • কতটি পাশা অন্তত বসাতে হবে তা নির্বাচিত কঠিনতার ওপর নির্ভর করে।
  • প্রয়োজনীয় ন্যূনতম পাশা বসালে নিশ্চিত করুন সক্রিয় হয়। তার আগে আরও পাশা বসানো যায়; নিশ্চিত করলে অব্যবহৃত পাশা স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাদ যায়।
  • নিশ্চিত করার আগে অস্থায়ী বসানো বাতিল বা বদলানো যায়। নিশ্চিত করার পরে সংখ্যাগুলো স্থায়ী।

কঠিনতা

  • PEACEFUL: 3 Majda Powers; প্রতি টার্নে অন্তত 2 পাশা; Power জরিমানা ব্যবহারের ক্রমে −10, −20, −40।
  • SURVIVAL: 1 Majda Power; প্রতি টার্নে অন্তত 2 পাশা; Power ব্যবহার করলে −70।
  • NIGHTMARE: 0 Majda Powers; প্রতি টার্নে অন্তত 3 পাশা।
  • স্বাভাবিক ন্যূনতমের চেয়ে কম খালি ঘর থাকলে প্রয়োজনীয় সংখ্যা খালি ঘরের সংখ্যায় নেমে আসে। NIGHTMARE-এ শেষ দুই ঘরে 2 পাশা এবং শেষ ঘরে 1 পাশা লাগে।
  • সেটিংসে কঠিনতা বদলালে নতুন খেলা শুরু হয়। প্রতিটি কঠিনতার হাই স্কোর আলাদা থাকে।

বৈধ বসানো

  • খেলার প্রথম পাশা যেকোনো খালি ঘরে বসানো যায়।
  • পরের প্রতিটি পাশা অন্তত একটি সংখ্যাযুক্ত ঘরের ওপর, নিচ, বাম বা ডানে লাগোয়া হতে হবে। তির্যক লাগোয়া গণ্য নয়।
  • নতুন মান প্রতিটি পাশের সংখ্যাযুক্ত ঘরের মান থেকে সর্বোচ্চ 1 আলাদা হতে পারে। সমান মান বৈধ।
  • ধ্বংসাবশেষ সংখ্যা নয়; এটি সংযোগ তৈরি করে না এবং পাশের মান সীমাবদ্ধ করে না।
  • একই টার্নে আগে অস্থায়ীভাবে বসানো পাশাও পরের বৈধতা পরীক্ষায় গণ্য হয়। তাই বসানোর ক্রম বৈধতা বদলাতে পারে।

উদাহরণ: একটি খালি ঘর 3 ও 4 উভয়ের পাশে থাকলে সেখানে শুধু 3 বা 4 বসানো যায়।

MAJDA POWER

  • কঠিনতা অনুযায়ী ব্যবহার: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0।
  • কমাও −1 বা বাড়াও +1 একটি ব্যবহারযোগ্য পাশার মান ঠিক 1 বদলায়; 1-এর নিচে বা 6-এর ওপরে যায় না। প্রতিবার 1 ব্যবহার খরচ।
  • আবার ছুড়ুন দিয়ে এক বা একাধিক ব্যবহারযোগ্য পাশা একসঙ্গে আবার ছোড়া যায়। যত পাশাই হোক, কাজটি 1 ব্যবহার খরচ করে।
  • PEACEFUL-এ প্রথম Power 10, দ্বিতীয় আরও 20, তৃতীয় আরও 40 পয়েন্ট; তিনটি মিলিয়ে 70।
  • SURVIVAL-এর একমাত্র Power 70 পয়েন্ট। NIGHTMARE-এ Powers নেই, তাই Power জরিমানাও নেই।
  • Powers ঐচ্ছিক এবং ব্যবহার বাকি থাকলে একই টার্নে একাধিকবার ব্যবহার করা যায়।
  • অস্থায়ীভাবে বসানো পাশা বদলানো বা আবার ছোড়ার আগে বোর্ড থেকে ফিরিয়ে আনতে হবে।

MAGDAGDON ও ধ্বংসাবশেষ

  • বর্তমান ছোড়ায় প্রয়োজনীয় ন্যূনতম পাশা বসানোর কোনো বৈধ ক্রম না থাকলে টার্ন MAGDAGDON-এ যায়।
  • Majda Power থাকলে ছোড়া বাঁচাতে ব্যবহার করা যায়, অথবা Powers বাকি থাকলেও MAGDAGDON গ্রহণ করা যায়।
  • MAGDAGDON গ্রহণ করলে যেকোনো স্থায়ী খালি ঘর বাছুন। সেটি বাকি খেলায় ধ্বংসাবশেষ হয় এবং টার্ন শেষ হয়।
  • প্রতিটি ধ্বংসাবশেষ চূড়ান্ত স্কোর থেকে 15 পয়েন্ট কমায়।
  • ন্যূনতম বসানোর বৈধ উপায় থাকলে খারাপ অস্থায়ী বসানো দিয়ে MAGDAGDON জোর করে ঘটানো যায় না; বসানো বাতিল বা পুনর্বিন্যাস করুন।

স্কোরিং

  • প্রতিটি সারি ও কলাম তার সংখ্যাগুলোর যোগফল দেয়। তাই প্রতিটি সংখ্যা বেস স্কোরে কার্যত দুবার গণ্য হয়।
  • সম্পূর্ণ সংখ্যাযুক্ত সারি বা কলাম একটি বোনাস পেতে পারে: স্ট্রেইট +60, চারটি একই +40, দুই জোড়া +20।
  • স্ট্রেইট ঠিক চারটি ধারাবাহিক মান এক দিকে হতে হবে, যেমন 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 বা 6-5-4-3।
  • ধ্বংসাবশেষ থাকা লাইনে বাকি সংখ্যার যোগফল থাকে, কিন্তু কম্বো বোনাস নেই।
  • প্রতিটি ধ্বংসাবশেষ −15।
  • তারপর Majda Power জরিমানা বাদ যায়: PEACEFUL −10 / −20 / −40; SURVIVAL −70; NIGHTMARE 0।

চূড়ান্ত স্কোর = বেস স্কোর + লাইন বোনাস − ধ্বংসাবশেষ জরিমানা − Power জরিমানা।

খেলা শেষ

সব 16টি ঘরে সংখ্যা বা ধ্বংসাবশেষ থাকলে খেলা শেষ। সব জরিমানাসহ চূড়ান্ত স্কোর সঙ্গে সঙ্গে গণনা হয়ে তারিখ, টার্ন সংখ্যা ও ব্যবহৃত Majda Powers-সহ সংশ্লিষ্ট কঠিনতার হাই স্কোরে সংরক্ষিত হয়।

সম্পর্কে

MAGDAGDON হলো Majduška-কে উৎসর্গ করা একটি CUBIRI ORIGINAL। শুভ ২০তম জন্মদিন! ❤️