MISHIMASH
Играйте MISHIMASH с практичния онлайн спътник от Cubiri.Тази бърза игра с шест зара се върти около точкуване на групи, горещи зарове, събиране на точки и поемане на пресметнати рискове.
Rules
ЦЕЛ
- Бъди първият играч, който безопасно запише целевия резултат. По подразбиране целта е 1000 точки.
- Хвърли шест зара, задръж точкуващите комбинации и после ЗАПИШИ сигурно или ХВЪРЛИ ОТНОВО с нарастващ множител.
ТОЧКУВАНЕ
- Една единица носи 1 точка. Една петица носи 0,5 точки.
- Три единици носят 10 точки. Тройка от 2–6 носи стойността на числото. Четири еднакви = 2× стойността на тройката, пет = 3×, шест = 4×.
- Поредицата 1–2–3–4–5–6 носи 15 точки. Три чифта носят 10 точки.
- Точкуващите комбинации са неделими. Можеш да избереш само част от хвърлянето, ако тя представлява отделни независими комбинации.
ТВОЯТ ХОД
- След всяко точкуващо хвърляне избери поне една точкуваща комбинация.
- ЗАПИШИ добавя текущите точки от хода към общия резултат и приключва хода.
- ХВЪРЛИ ОТНОВО с останалите зарове. Първото хвърляне е ×1, второто ×2, третото ×3 и няма горна граница. Множителят важи само за точките от съответното хвърляне.
- Хвърляне без точкуваща комбинация означава, че губиш всички незаписани точки от този ход.
MISHIMASH
- Когато използваш всички налични зарове, MISHIMASH се задейства веднага: получаваш +10 точки и шестте зара се връщат.
- Множителят продължава. Самият MISHIMASH бонус никога не се умножава.
- Следващите изчиствания в същия ход добавят +20, +30, +40, +50 и след това продължават линейно.
КРАЙ НА ИГРАТА
- Целевият резултат се проверява едва след ЗАПИСВАНЕ на точките.
- При повече играчи достигането на целта стартира финалния рунд без връщане в началото на реда. Печели най-високият записан резултат.
- Играчите наравно на първо място влизат в рундове на внезапна смърт, докато един от тях поведе.
CUBIRI ORIGINAL #2
Посветено на Mišinka. Честит имен ден.
В нашата култура всеки календарен ден е свързан с име и празнуваме именния ден подобно на рожден ден.

