MISHIMASH

Играйте MISHIMASH с практичния онлайн спътник от Cubiri.Тази бърза игра с шест зара се върти около точкуване на групи, горещи зарове, събиране на точки и поемане на пресметнати рискове.

Rules

ЦЕЛ

  • Бъди първият играч, който безопасно запише целевия резултат. По подразбиране целта е 1000 точки.
  • Хвърли шест зара, задръж точкуващите комбинации и после ЗАПИШИ сигурно или ХВЪРЛИ ОТНОВО с нарастващ множител.

ТОЧКУВАНЕ

  • Една единица носи 1 точка. Една петица носи 0,5 точки.
  • Три единици носят 10 точки. Тройка от 2–6 носи стойността на числото. Четири еднакви = 2× стойността на тройката, пет = 3×, шест = 4×.
  • Поредицата 1–2–3–4–5–6 носи 15 точки. Три чифта носят 10 точки.
  • Точкуващите комбинации са неделими. Можеш да избереш само част от хвърлянето, ако тя представлява отделни независими комбинации.

ТВОЯТ ХОД

  • След всяко точкуващо хвърляне избери поне една точкуваща комбинация.
  • ЗАПИШИ добавя текущите точки от хода към общия резултат и приключва хода.
  • ХВЪРЛИ ОТНОВО с останалите зарове. Първото хвърляне е ×1, второто ×2, третото ×3 и няма горна граница. Множителят важи само за точките от съответното хвърляне.
  • Хвърляне без точкуваща комбинация означава, че губиш всички незаписани точки от този ход.

MISHIMASH

  • Когато използваш всички налични зарове, MISHIMASH се задейства веднага: получаваш +10 точки и шестте зара се връщат.
  • Множителят продължава. Самият MISHIMASH бонус никога не се умножава.
  • Следващите изчиствания в същия ход добавят +20, +30, +40, +50 и след това продължават линейно.

КРАЙ НА ИГРАТА

  • Целевият резултат се проверява едва след ЗАПИСВАНЕ на точките.
  • При повече играчи достигането на целта стартира финалния рунд без връщане в началото на реда. Печели най-високият записан резултат.
  • Играчите наравно на първо място влизат в рундове на внезапна смърт, докато един от тях поведе.

CUBIRI ORIGINAL #2

Посветено на Mišinka. Честит имен ден.

В нашата култура всеки календарен ден е свързан с име и празнуваме именния ден подобно на рожден ден.