MAGDAGDON
Играйте MAGDAGDON с практичния онлайн спътник от Cubiri.Тази тактическа игра с шест зара съчетава групи за точкуване, решения за банкиране и риск от загуба на ход.
Rules
ЦЕЛ
Запълни дъската 4×4, като изградиш едно свързано поле от числа. Спечели възможно най-много точки със силни редове и колони и избягвай РУИНИТЕ.
ХОД
- Натисни ХВЪРЛИ. Хвърлят се четири стандартни зара D6.
- Докосни зар, после една от осветените позволени клетки, за да го подготвиш за поставяне.
- Минималният брой зарове, които трябва да поставиш, зависи от избраната трудност.
- Щом подготвиш изисквания минимум, ПОТВЪРДИ става достъпно. Можеш да поставиш още зарове преди потвърждението. Всички неизползвани зарове се отхвърлят автоматично при потвърждаване.
- Преди ПОТВЪРДИ можеш да отменяш и променяш подготвените поставяния. След ПОТВЪРДИ поставените числа са постоянни.
ТРУДНОСТ
- PEACEFUL: 3 Majda Powers. Поставяй поне 2 зара на ход. Наказанията за Powers са −10, −20 и −40 точки по реда на използване.
- SURVIVAL: 1 Majda Power. Поставяй поне 2 зара на ход. Използването на Power струва −70 точки.
- NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Поставяй поне 3 зара на ход.
- Ако останат по-малко празни клетки от нормалния минимум, изискваният брой автоматично намалява до броя на празните клетки. Затова в NIGHTMARE последните две клетки изискват 2 зара, а последната клетка 1.
- Промяната на трудността в НАСТРОЙКИ започва нова игра. Рекордите се пазят отделно за всяка трудност.
ПОЗВОЛЕНО ПОСТАВЯНЕ
- Първият зар в играта може да се постави във всяка празна клетка.
- Всеки следващ зар трябва да е ортогонално съседен на поне една клетка с число: нагоре, надолу, наляво или надясно. Диагоналният допир не се брои.
- Новата стойност трябва да се различава с не повече от 1 от всяка ортогонално съседна числова стойност. Еднакви стойности са позволени.
- РУИНАТА не е число. Тя не създава свързаност и не ограничава стойностите на съседните клетки.
- Поставянията, подготвени по-рано в същия ход, вече се броят при проверката на следващите. Затова редът, в който поставяш заровете, може да промени кое е позволено.
Пример: ако празна клетка е до 3 и 4, в нея може да се постави само 3 или 4.
MAJDA POWER
- Броят използвания на Majda Power се определя от трудността: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
- НАМАЛИ −1 или УВЕЛИЧИ +1 променя един наличен зар точно с 1. Стойностите никога не преминават под 1 или над 6. Една промяна струва 1 използване.
- ХВЪРЛИ ПАК позволява да избереш един или повече налични зарове и да ги хвърлиш отново заедно. Едно действие ХВЪРЛИ ПАК струва 1 използване, независимо колко избрани зара хвърляш отново.
- В PEACEFUL първата Power струва 10 точки, втората още 20, а третата още 40. Използването и на трите струва общо 70 точки.
- В SURVIVAL единствената Power струва 70 точки. NIGHTMARE няма Powers и съответно няма наказание за тях.
- Powers са по избор и могат да се използват повече от веднъж в един ход, докато остават използвания.
- Подготвен зар трябва първо да се върне от дъската, преди стойността му да бъде променена или да бъде хвърлен отново.
MAGDAGDON И РУИНИ
- Ако текущото хвърляне няма позволена последователност, с която да се постави минимумът за избраната трудност, ходът преминава в MAGDAGDON.
- Можеш да използваш Majda Power, за да спасиш хвърлянето, ако трудността ти все още дава такава, или да приемеш MAGDAGDON дори ако още имаш Powers.
- Когато приемеш MAGDAGDON, избери която и да е празна постоянна клетка. Тя става РУИНА до края на играта и ходът приключва.
- Всяка РУИНА струва 15 точки при крайното точкуване.
- Ако има позволен начин да поставиш изисквания минимум, MAGDAGDON не може да бъде предизвикан чрез лош избор на подготвено поставяне. Вместо това отмени или пренареди подготвените зарове.
ТОЧКУВАНЕ
- Всеки ред и всяка колона добавя сбора на числовите си клетки. Понеже всяка клетка принадлежи на един ред и една колона, всяко число на практика се брои два пъти в базовия резултат.
- Пълен числов ред или колона може да получи един бонус за комбинация: ПОРЕДИЦА +60, ЧЕТИРИ ЕДНАКВИ +40 или ДВА ЧИФТА +20.
- ПОРЕДИЦАТА трябва да съдържа четири точно последователни стойности в една посока, например 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 или 6-5-4-3.
- Линия с РУИНА все пак добавя сбора на останалите си числови клетки, но не получава бонус за комбинация.
- Всяка РУИНА изважда 15 точки от общия резултат.
- След това се изваждат наказанията за Majda Power: PEACEFUL −10 / −20 / −40 по ред на използване; SURVIVAL −70 за единственото използване; NIGHTMARE 0.
Краен резултат = базов резултат + бонуси за линии − наказания за РУИНИ − наказания за Powers.
КРАЙ НА ИГРАТА
Играта приключва, когато всичките 16 клетки съдържат число или РУИНА. Крайният резултат, включително всички наказания за РУИНИ и Majda Power, се изчислява веднага и автоматично се записва в таблицата с рекорди за играната трудност заедно с датата, броя ходове и използваните Majda Powers.
ЗА ИГРАТА
MAGDAGDON е CUBIRI ORIGINAL, посветена на Majduška. Честит 20-и рожден ден! ❤️

