MAGDAGDON

Играйте MAGDAGDON с практичния онлайн спътник от Cubiri.Тази тактическа игра с шест зара съчетава групи за точкуване, решения за банкиране и риск от загуба на ход.

Rules

ЦЕЛ

Запълни дъската 4×4, като изградиш едно свързано поле от числа. Спечели възможно най-много точки със силни редове и колони и избягвай РУИНИТЕ.

ХОД

  • Натисни ХВЪРЛИ. Хвърлят се четири стандартни зара D6.
  • Докосни зар, после една от осветените позволени клетки, за да го подготвиш за поставяне.
  • Минималният брой зарове, които трябва да поставиш, зависи от избраната трудност.
  • Щом подготвиш изисквания минимум, ПОТВЪРДИ става достъпно. Можеш да поставиш още зарове преди потвърждението. Всички неизползвани зарове се отхвърлят автоматично при потвърждаване.
  • Преди ПОТВЪРДИ можеш да отменяш и променяш подготвените поставяния. След ПОТВЪРДИ поставените числа са постоянни.

ТРУДНОСТ

  • PEACEFUL: 3 Majda Powers. Поставяй поне 2 зара на ход. Наказанията за Powers са −10, −20 и −40 точки по реда на използване.
  • SURVIVAL: 1 Majda Power. Поставяй поне 2 зара на ход. Използването на Power струва −70 точки.
  • NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Поставяй поне 3 зара на ход.
  • Ако останат по-малко празни клетки от нормалния минимум, изискваният брой автоматично намалява до броя на празните клетки. Затова в NIGHTMARE последните две клетки изискват 2 зара, а последната клетка 1.
  • Промяната на трудността в НАСТРОЙКИ започва нова игра. Рекордите се пазят отделно за всяка трудност.

ПОЗВОЛЕНО ПОСТАВЯНЕ

  • Първият зар в играта може да се постави във всяка празна клетка.
  • Всеки следващ зар трябва да е ортогонално съседен на поне една клетка с число: нагоре, надолу, наляво или надясно. Диагоналният допир не се брои.
  • Новата стойност трябва да се различава с не повече от 1 от всяка ортогонално съседна числова стойност. Еднакви стойности са позволени.
  • РУИНАТА не е число. Тя не създава свързаност и не ограничава стойностите на съседните клетки.
  • Поставянията, подготвени по-рано в същия ход, вече се броят при проверката на следващите. Затова редът, в който поставяш заровете, може да промени кое е позволено.

Пример: ако празна клетка е до 3 и 4, в нея може да се постави само 3 или 4.

MAJDA POWER

  • Броят използвания на Majda Power се определя от трудността: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
  • НАМАЛИ −1 или УВЕЛИЧИ +1 променя един наличен зар точно с 1. Стойностите никога не преминават под 1 или над 6. Една промяна струва 1 използване.
  • ХВЪРЛИ ПАК позволява да избереш един или повече налични зарове и да ги хвърлиш отново заедно. Едно действие ХВЪРЛИ ПАК струва 1 използване, независимо колко избрани зара хвърляш отново.
  • В PEACEFUL първата Power струва 10 точки, втората още 20, а третата още 40. Използването и на трите струва общо 70 точки.
  • В SURVIVAL единствената Power струва 70 точки. NIGHTMARE няма Powers и съответно няма наказание за тях.
  • Powers са по избор и могат да се използват повече от веднъж в един ход, докато остават използвания.
  • Подготвен зар трябва първо да се върне от дъската, преди стойността му да бъде променена или да бъде хвърлен отново.

MAGDAGDON И РУИНИ

  • Ако текущото хвърляне няма позволена последователност, с която да се постави минимумът за избраната трудност, ходът преминава в MAGDAGDON.
  • Можеш да използваш Majda Power, за да спасиш хвърлянето, ако трудността ти все още дава такава, или да приемеш MAGDAGDON дори ако още имаш Powers.
  • Когато приемеш MAGDAGDON, избери която и да е празна постоянна клетка. Тя става РУИНА до края на играта и ходът приключва.
  • Всяка РУИНА струва 15 точки при крайното точкуване.
  • Ако има позволен начин да поставиш изисквания минимум, MAGDAGDON не може да бъде предизвикан чрез лош избор на подготвено поставяне. Вместо това отмени или пренареди подготвените зарове.

ТОЧКУВАНЕ

  • Всеки ред и всяка колона добавя сбора на числовите си клетки. Понеже всяка клетка принадлежи на един ред и една колона, всяко число на практика се брои два пъти в базовия резултат.
  • Пълен числов ред или колона може да получи един бонус за комбинация: ПОРЕДИЦА +60, ЧЕТИРИ ЕДНАКВИ +40 или ДВА ЧИФТА +20.
  • ПОРЕДИЦАТА трябва да съдържа четири точно последователни стойности в една посока, например 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 или 6-5-4-3.
  • Линия с РУИНА все пак добавя сбора на останалите си числови клетки, но не получава бонус за комбинация.
  • Всяка РУИНА изважда 15 точки от общия резултат.
  • След това се изваждат наказанията за Majda Power: PEACEFUL −10 / −20 / −40 по ред на използване; SURVIVAL −70 за единственото използване; NIGHTMARE 0.

Краен резултат = базов резултат + бонуси за линии − наказания за РУИНИ − наказания за Powers.

КРАЙ НА ИГРАТА

Играта приключва, когато всичките 16 клетки съдържат число или РУИНА. Крайният резултат, включително всички наказания за РУИНИ и Majda Power, се изчислява веднага и автоматично се записва в таблицата с рекорди за играната трудност заедно с датата, броя ходове и използваните Majda Powers.

ЗА ИГРАТА

MAGDAGDON е CUBIRI ORIGINAL, посветена на Majduška. Честит 20-и рожден ден! ❤️