Лудо
Играйте Лудо с практичния онлайн спътник от Cubiri.Бързите хвърляния на зарове идват с ясни насоки за въвеждане на фигури, улавяне, блокади и маршрута към дома.
Лудо: Правила и как се играе | Cubiri
Прекарай и четирите си пулчета по целия маршрут и след това в крайнит…
Прекарай и четирите си пулчета по целия маршрут и след това в крайните полета на своя цвят.
Всички пулчета започват в дома
Всички пулчета започват в дома, а играчите се редуват да хвърлят един зар.
Ако хвърлиш 6
Ако хвърлиш 6, обикновено извеждаш пулче от дома на стартовото поле, ако още имаш такова вътре, и хвърляш отново.
Премести едно пулче точно с толкова полета
Премести едно пулче точно с толкова полета, колкото показва зарът.
Ако стъпиш върху пулче на противник
Ако стъпиш върху пулче на противник, то се връща в дома.
Две твои пулчета не могат да стоят на едно поле
Две твои пулчета не могат да стоят на едно поле. За влизане във финала е нужен точен резултат.
Печели първият играч
Печели първият играч, който вкара и четирите си пулчета във финала.
Точен брой преди дома
Ако на фигурата ѝ трябват две стъпки до свободно място в дома, хвърляне 3 не може да я постави там. Проверете дали друга фигура има позволено движение с три стъпки. Cubiri хвърля зара; движете фигурите на дъската по правилата, уговорени за нея.
Лудо: Съвети и стратегия | Cubiri
Изведи повече пулчета в игра
Изведи повече пулчета в игра, за да имаш повече възможности след всяко хвърляне.
Ударът по противник е силен ход
Ударът по противник е силен ход, но провери дали твоето пулче няма да остане изложено след това.
Разпределяй напредъка между няколко пулчета
Разпределяй напредъка между няколко пулчета, вместо да разчиташ само на едно.
Следи разстоянието до противниците
Следи разстоянието до противниците, особено когато могат да те достигнат с едно хвърляне.
Близо до финала е полезно пулчетата да са на различни разстояния
Близо до финала е полезно пулчетата да са на различни разстояния, защото е нужен точен резултат.
Разширете възможностите
Няколко фигури в игра дават повече избор, когато път е блокиран или точният вход в дома е невъзможен. Преди да вземете противник, помислете къде ще завърши фигурата ви и дали друг противник може да я вземе в следващия си ход.

