Фаркъл

Играйте Фаркъл с практичния онлайн спътник от Cubiri.Продължавайте да отбелязвате комбинации, рискът от ново хвърляне, горещи зарове и точното време за събиране на точки под ръка.

Фаркъл: Правила и как се играе | Cubiri

Уговорете целеви резултат

Уговорете целеви резултат, често 5 000, 10 000 или 20 000 точки.

Хвърли всичките шест зара и отдели поне един зар или комбинация

Хвърли всичките шест зара и отдели поне един зар или комбинация, която носи точки.

Единица носи 100 точки

Единица носи 100 точки, петица 50, а три еднакви обикновено стойността × 100; три единици носят 1 000.

Поредицата 1–2–3–4–5–6 носи 2 000 точки

Поредицата 1–2–3–4–5–6 носи 2 000 точки.

След хвърляне с точки можеш да запазиш точките от хода или да продълж…

След хвърляне с точки можеш да запазиш точките от хода или да продължиш с останалите зарове.

Хвърляне без точки е Farkle и изтрива всички точки от текущия ход

Хвърляне без точки е Farkle и изтрива всички точки от текущия ход.

Ако всичките шест зара носят точки

Ако всичките шест зара носят точки, можеш да хвърлиш отново всички шест и да запазиш точките от хода.

Когато някой достигне целта

Когато някой достигне целта, останалите получават последен ход и най-високият общ резултат печели.

Пример за точкуване

При хвърляне 2–2–2–1–5–6 трите двойки дават 200, единицата 100, а петицата 50: общо 350 точки. Шестицата не носи точки. Комбинациите трябва да са от едно и също хвърляне; по-късна двойка не може да се добави към предишна група.

Фаркъл: Съвети и стратегия | Cubiri

Рискът расте

Рискът расте, когато остават по-малко зарове.

Единиците и петиците са гъвкави

Единиците и петиците са гъвкави, но малките точки могат да оставят твърде малко зарове.

Когато всичките шест зара носят точки

Когато всичките шест зара носят точки, рискът намалява, защото получаваш отново всички шест.

Когато водиш

Когато водиш, сигурните добри ходове често са по-добри; при голямо изоставане може да е нужен повече риск.

Преди играта уговорете целта

Преди играта уговорете целта, евентуалния минимум и валидните комбинации.

Останал е един зар

При един останал зар точки носят само единица или петица: две страни от шест. Да предположим, че имате 650 незапазени точки. Запазването защитава всичките 650; продължаването ги рискува за малка печалба. Сравнете риска с целта си и общите резултати на противниците.