Yacht — القواعد

الهدف وبنية الدور

احصل على أكبر عدد ممكن من النقاط عبر 12 فئة تسجيل. لكل لاعب 12 دورًا للتسجيل لأن كل فئة يمكن استخدامها مرة واحدة فقط. يبدأ كل دور بخمسة أحجار نرد سداسية الأوجه، ويُسمح بحد أقصى ثلاث رميات.

رمي النرد والاحتفاظ به

ارمِ أحجار النرد الخمسة لبدء الدور. بعد الرمية الأولى والثانية، يمكنك الاحتفاظ بأي أحجار تريد وإعادة رمي البقية. ويمكنك تغيير الأحجار التي تحتفظ بها قبل الرمية التالية. يمكنك التوقف مبكرًا إذا كنت راضيًا عن النتيجة؛ الرمية الثالثة اختيارية وليست إلزامية.

فئات الأرقام

تسجل فئات الواحد والاثنين والثلاثة والأربعة والخمسة والستة نقاطًا فقط لأحجار النرد التي تُظهر القيمة المختارة. اجمع قيم الأحجار المطابقة وتجاهل البقية. مثلًا، تسجل 5-5-5-2-1 عدد 15 نقطة في فئة الخمسة. لا توجد في Yacht مكافأة للقسم العلوي، لذا تمنح هذه الخانات الست النقاط التي ظهرت فعليًا فقط.

فئات التركيبات

اختيار النتيجة

بعد رميتك الأخيرة، اختر فئة لم تُستخدم بعد. تُحسب نتيجة أحجار النرد الحالية وفق تلك الفئة فقط. إذا لم تحقق الرمية شروط الفئة التي اخترتها، فسجّل 0 فيها. وبمجرد ملء فئة، حتى بصفر، لا يمكن استخدامها مرة أخرى في اللعبة نفسها.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة عند ملء جميع الفئات الـ12. اجمع كل النتائج المسجلة. لا توجد في مجموعة القواعد هذه مكافآت Yacht إضافية أو قواعد Joker أو مكافآت مخفية للأقسام. وفي اللعب الجماعي يفوز اللاعب صاحب أعلى مجموع.

حول Yacht

Yacht لعبة تقليدية بخمسة أحجار نرد سبقت Yahtzee®. وقد تطورت لعبة Yahtzee التجارية، التي طُرحت عام 1956، من ألعاب أقدم بخمسة أحجار نرد من بينها Yacht. تستخدم Cubiri قواعد Yacht التقليدية وطريقة التسجيل الموضحة في هذه الصفحة.