Match Your Mate
الهدف
اكتشفوا مدى تشابه تفكير لاعبين اثنين. يجيب كلاهما بصوت عالٍ عن السؤال نفسه. إذا كان معنى الإجابتين واحدًا، يختار المشرف تطابق. وإلا يحصل الثنائي على مهمة.
الإعداد
- أضف من 2 إلى 10 لاعبين في اللاعبون.
- في اللاعبون، اختر الوضع: مختلط أو ثابت + فردي.
- يمسك مشرف واحد بالجهاز، ويقرأ بطاقات الأسئلة والمهام، ويقرر تطابق أو لا يوجد تطابق.
- في الإعدادات، اختر وضع اللعب والشدة والموضوعات المناسبة للمجموعة.
أوضاع اللاعبين
- مختلط: ينشئ Cubiri ثنائيات عشوائية من قائمة اللاعبين ويوازن المشاركة حتى لا يبقى أحد خارج اللعب مدة طويلة.
- ثابت + فردي: أنشئ ثنائيات دائمة في اللاعبون وعلّم اللاعبين بلا شريك دائم كأفراد. إذا لم يوجد أفراد، تختار كل جولة ثنائيًا ثابتًا واحدًا. وإذا وُجدت ثنائيات ثابتة وأفراد معًا، فلكل جولة احتمال 50% لاختيار ثنائي ثابت و50% لضم لاعب فردي مؤقتًا إلى لاعب عشوائي من مجموعة الثنائيات الثابتة.
الإعدادات والفلاتر
- وضع اللعب يحدد لمن يناسب المحتوى.
- الشدة تحدد مدى هدوء المحتوى أو جرأته.
- الموضوعات تحدد أنواع الأسئلة والمهام التي قد تظهر.
- الفلاتر تغيّر فقط مجموعات الأسئلة والمهام. ولا تغيّر أبدًا طريقة تكوين الثنائيات.
- إذا بقي عدد قليل جدًا من الأسئلة أو المهام، خفف أحد الفلاتر قبل المتابعة.
كيف تسير الجولة
- اسحب الذراع. تختار الآلة الثنائي وتعرض من يبدأ.
- يقرأ المشرف السؤال بصوت عالٍ.
- يجيب من يبدأ أولًا قبل سماع إجابة الآخر.
- يجيب اللاعب الثاني عن السؤال نفسه.
- يختار المشرف تطابق إذا كانت الإجابتان تعبران عن المعنى أو التفضيل أو الرأي نفسه. وإلا يختار لا يوجد تطابق.
- تطابق ينهي الجولة. لا يوجد تطابق يعرض فورًا مهمة للثنائي.
- بعد إكمال المهمة، اضغط الجولة التالية لبدء جولة جديدة.
ما الذي يُعد تطابقًا؟
لا يجب أن تكون الكلمات متطابقة حرفيًا. يجب أن تعبر الإجابتان عن المعنى المقصود نفسه وفق المعيار الذي اتفقت عليه المجموعة قبل اللعب. لا يجوز لمن يبدأ تغيير إجابته بعد سماع شريكه. ولأسلوب أكثر صرامة، يمكن لكليهما كتابة الإجابة أولًا على ورقة أو هاتف ذكي. عندما يصبحان جاهزين، يكشفان الإجابتين في الوقت نفسه.
لعبة أصلية من Cubiri
Match Your Mate لعبة حفلات أصلية من Cubiri، مصممة للعب السريع على جهاز مشترك واحد. يبقى الهاتف مع المشرف حتى يستمر اللعب حول الطاولة بسلاسة.

