MAGDAGDON
العب MAGDAGDON مع الرفيق العملي عبر الإنترنت من Cubiri.تجمع لعبة النرد التكتيكية هذه بين مجموعات التسجيل والقرارات المتعلقة بالأعمال المصرفية وخطر خسارة الدور.
Rules
الهدف
املأ لوحة 4×4 مع بناء حقل واحد متصل من الأرقام. احصل على أكبر عدد ممكن من النقاط بإنشاء صفوف وأعمدة قوية وتجنب الخراب.
الدور
- اضغط ارمِ. يتم رمي أربعة نردات D6 عادية.
- اضغط على نرد، ثم على إحدى الخانات الصالحة المميزة لتجهيزه على اللوحة.
- الحد الأدنى لعدد النردات التي يجب وضعها يعتمد على الصعوبة المختارة.
- بمجرد تجهيز الحد الأدنى المطلوب، يصبح تأكيد متاحًا. يمكنك وضع المزيد من النرد قبل التأكيد. يتم استبعاد أي نرد غير مستخدم تلقائيًا عند التأكيد.
- قبل تأكيد يمكنك التراجع عن المواضع المجهزة وتغييرها. بعد تأكيد تصبح الأرقام الموضوعة دائمة.
الصعوبة
- PEACEFUL: 3 Majda Powers. ضع نردين على الأقل في كل دور. عقوبات Powers هي −10 و−20 و−40 نقطة حسب ترتيب الاستخدام.
- SURVIVAL: 1 Majda Power. ضع نردين على الأقل في كل دور. استخدام Power يكلف −70 نقطة.
- NIGHTMARE: 0 Majda Powers. ضع ثلاثة نردات على الأقل في كل دور.
- إذا بقيت خانات فارغة أقل من الحد الأدنى المعتاد، ينخفض المطلوب تلقائيًا إلى عدد الخانات الفارغة. لذلك في NIGHTMARE تحتاج آخر خانتين إلى نردين، وآخر خانة إلى نرد واحد.
- تغيير الصعوبة في الإعدادات يبدأ لعبة جديدة. تُحفظ أفضل النتائج بشكل منفصل لكل صعوبة.
الوضع الصالح
- يمكن وضع أول نرد في اللعبة في أي خانة فارغة.
- كل نرد لاحق يجب أن يكون مجاورًا أفقيًا أو عموديًا لخانة رقمية واحدة على الأقل. التجاور القطري لا يُحتسب.
- يمكن أن تختلف القيمة الجديدة بحد أقصى 1 عن كل قيمة رقمية مجاورة أفقيًا أو عموديًا. القيم المتساوية مسموحة.
- الخراب ليس رقمًا. لا ينشئ اتصالًا ولا يقيّد قيم الخانات المجاورة.
- المواضع المجهزة سابقًا في الدور نفسه تُحتسب عند فحص المواضع اللاحقة. لذلك قد يغيّر ترتيب وضع النرد ما يُعد صالحًا.
مثال: إذا كانت خانة فارغة تلامس 3 و4، فلا يمكن وضع سوى 3 أو 4 فيها.
MAJDA POWER
- عدد استخدامات Majda Power تحدده الصعوبة: PEACEFUL 3، SURVIVAL 1، NIGHTMARE 0.
- أنقص −1 أو زِد +1 يغيّر قيمة نرد متاح بمقدار 1 بالضبط. لا تنخفض القيمة عن 1 ولا ترتفع فوق 6. كل تغيير يكلف استخدامًا واحدًا.
- أعد الرمي يتيح تحديد نرد واحد أو أكثر وإعادة رميها معًا. العملية تكلف استخدامًا واحدًا بغض النظر عن عدد النرد.
- في PEACEFUL تكلف Power الأولى 10 نقاط، والثانية 20 إضافية، والثالثة 40 إضافية، أي 70 نقطة إجمالًا.
- في SURVIVAL تكلف Power الوحيدة 70 نقطة. لا توجد Powers في NIGHTMARE ولا عقوبة Power.
- Powers اختيارية ويمكن استخدامها أكثر من مرة في الدور نفسه ما دامت هناك استخدامات متبقية.
- يجب إعادة النرد المجهز من اللوحة قبل تغيير قيمته أو إعادة رميه.
MAGDAGDON والخراب
- إذا لم يكن للرمي الحالي أي تسلسل صالح يسمح بوضع الحد الأدنى المطلوب، يدخل الدور في MAGDAGDON.
- يمكنك استخدام Majda Power لإنقاذ الرمية إذا كانت متاحة، أو قبول MAGDAGDON حتى لو بقيت لديك Powers.
- عند قبول MAGDAGDON، اختر أي خانة فارغة دائمة. تصبح خرابًا لبقية اللعبة وينتهي الدور.
- كل خراب يخصم 15 نقطة من النتيجة النهائية.
- إذا كانت هناك طريقة صالحة لوضع الحد الأدنى المطلوب، فلا يمكن فرض MAGDAGDON باختيار سيئ. تراجع عن المواضع أو أعد ترتيبها.
احتساب النقاط
- كل صف وعمود يضيف مجموع خاناته الرقمية. كل رقم يُحتسب فعليًا مرتين في النتيجة الأساسية.
- يمكن لصف أو عمود رقمي مكتمل الحصول على مكافأة واحدة: تسلسل +60، أربعة متشابهة +40، أو زوجان +20.
- يجب أن يتكون التسلسل من أربع قيم متتابعة تمامًا في اتجاه واحد، مثل 1-2-3-4 أو 3-4-5-6 أو 4-3-2-1 أو 6-5-4-3.
- الخط الذي يحتوي على خراب يضيف مجموع الأرقام المتبقية لكنه لا يحصل على مكافأة تركيبة.
- كل خراب يخصم 15 نقطة.
- ثم تُخصم عقوبات Majda Power: PEACEFUL −10 / −20 / −40؛ SURVIVAL −70؛ NIGHTMARE 0.
النتيجة النهائية = النتيجة الأساسية + مكافآت الخطوط − عقوبات الخراب − عقوبات Power.
نهاية اللعبة
تنتهي اللعبة عندما تحتوي جميع الخانات الـ16 على رقم أو خراب. تُحسب النتيجة النهائية فورًا مع كل عقوبات الخراب وMajda Power، وتُحفظ تلقائيًا مع التاريخ وعدد الأدوار وMajda Powers المستخدمة.
حول اللعبة
MAGDAGDON هي CUBIRI ORIGINAL مهداه إلى Majduška. عيد ميلاد عشرين سعيد! ❤️

